First Founding



FFG har precis
utannonserat att deras nästa bok blir First Founding. Boken ska innehålla information om de resterande first founding chapters som inte var med i grundboken - Raven Guard, White Scars, Salamanders och Iron Hands. Kort och gott kommer boken till största del innehålla bakgrundsinformation och regler för dessa, samt även ett äventyr som ska innehålla ett scenarion med just dessa first fouding marines.

Imperium Secundus - Part 1



(Varning för inkommande wall-of-text)

Kill-Teamet fick som hastigast stifta bekantskap med sin nya Watch Station Andronicus och Watch Captain Thedosius. De fick en kort genomgång om läget på planeten Oertha innan de snabbt blev ivägskickade på ett uppdrag ända bort till planeten Baraban.

Uppdraget var relativt simpelt. Tre Imperiska baser hade för drygt 4 månader brytit kontakten med Imperiet. Samtidigt som rapporter stadigt kommit från området att Imperiska soldater strax söder om dessa anslutit sig till xeno rasen Tau. Målet var att via droppod komma in bakom fiendens linje, ta reda på vad som hänt med baserna. Eliminera förädarna, och då framförallt officerarna, samt även döda de Tau ledare man kunde hitta.

Uppdraget skulle även utföras i största hemlighet. Att avslöja Deathwatch i området skulle vara elda på Tau och deras försök att ta över planeten. Med andra ord så blev det Deathwatch Scout Armors till samtliga som deltog i uppdraget. Khordel plockade även med sig ett Sniper Rifle av högsta kvalité, medan de andra såg till att ha med gott om övrig utrustning som kunde komma till användning.

Redan vid droppen började allt gå snett. En projektil av okänd typ träffade poden på väg ner mot planeten, vilket dels styrde poden i helt fel riktning, dels blåste stor del av utrustningen ut och dels så blev det en riktig taskig landning som hade haft ihjäl vem som helst som inte var Astartes. Förvirrade men vid liv så bestämde den nya gruppledaren Khordel att norrut var bäst att gå, där skulle i alla fall en av baserna ligga.

Dessvärre blev det en enrom omväg och förvirring då kartläsaren Zach drog iväg i en nästan östlig riktning (rullade 100 på sitt tärningsslag). Först efter en drygt 10 timmar och ingen bas funnen insåg man hans fatala misstag. Khordel slet åt sig cartographen och förde dem med bestämda steg i rätt riktning.

Den första bas de anlände till var dock i runiner. Redan på långt håll kunde man se rökpelare resa sig mot skyn. När de väl undersökte platsen närmare så fann de inte en enda soldat vid liv. Utrustning och fordon var sprängda och nästan allt material i kommando stationen var också i lågor. De lyckades plocka upp några kartor med koordinater utskriva på tillsynes slumpmässiga platser. Strax därpå hör de ett främmande skepp närma sig. De kastar sig i skydd och bevittnar hur en Tau Devilfish svävar fram strax över träden för att scouta området. Eftersom de inte blir upptäckta så bestämmer de sig även för att vila och återfå lite förlorad styrka.



Nästa dag bestämde de sig för att färdas mot närmaste bas, som låg i syd-västlig riktning. Än en gång så var det Khordel som ledde dem, Zach's förtroende som kartläsare verkade vara kört. Även här möttes de av en lite oväntad syn. Basen var i fullt evakueringsläge. Fordon packades med både utrustning, vapen och personal för att kvickt slussas ur basen i både östlig och sydlig riktning.

Pollux smög sig fram till basen och mer eller mindre kidnappade en av soldater och drog tillbaka honom i skoge för förhör. Under förhöret så kom de fram till att han var väl bara en "grunt" som bara följde order, och de bestämde sig istället för att direkt gå in i basen för att ta ett snack med kaptenen där.

Dialogen med kaptenen flyter på rätt bra, tills de märker att han säger en del ologiska saker, och de börjar misstänka att han inte berättar hela sanningen. Men just som de håller på att pressa honom så händer det något i basen. Den blir attackerad.

Till en början går det inte att avgöra vem, eller vad som anfaller. Alla tycks se något annat, men de dröjer inte länge förän soldaterna på basen börjar skjuta sina kamrater i kallt blod, och "vålnader" kommer ut ur skogen. Pollux gör ett försök att skjuta dem men utan reslutat. Till slut är vålnaderna så pass nära att de försöker ta över kropparna på Marinesen, precis som med de Imperiska soldaterna. Det slutar med att Pollux skadeskjuter Zach i benet, och Linus karaktär (kommer inte ihåg hans namn) bokstavligt talat bankar skiten ur kaptenen på basen.

Utan några överlevare, eller direkta ledtrådar på vad som egentligen har hänt, så beger de sig vidare till den sista och största av de tre baserna. Färden tid är ett par dagar lång, eftersom man väljer att färdas till fots genom djungeln för att minska risken att bli upptäckta. Till slut kommer de fram till basen som klart och tydligt anslutigt sig med Tau. Man ser både fordon, vakter och andra maskiner som tillhör xeno rasen bland den Imperiska.

Här är det lite tunt om detaljer. Men Pollux placerar en tidsinställd meltabomb ombord på en Devilfish som står placerad utanför basen. Direkt efter lobbar han in ett par granater rakt i ett två stycken baracker för att skapa panik. När förvirringen är som störst går Khordel in med sitt sniper för att avsluta jobbet. För ut ur kommando byggnaden kommer två stycken Imperiska officerar med två stycken Tau, och strax bakom dem kommer även en Eldar(!?!).

Tau ledarna bordar den Devilfish som har en bomb ombord, och i samma ögonblick som en blå explosion delar tanken i två tar Khordel och systematiskt avrättar de två Imperiska officerarna. Innan någon fattar vad som hänt aktiverar de sina Teleporters och drar sig hem.

Greyhell Front



En liten försmak på vilka planeter Greyhell Front innehåller så att ni kan bättra förbereda er på vad som kommer att dyka upp den denna Tau-inriktade kampanj. Den Watch Station som kommer att arbeta utifrån är på planeten Oertha. Tau har länge försökt att ta över planeten, men Deathwatch i samarbete med drygt 50st Storm Wardens har sett till att den ännu inte fallit i fiendens händer.

Baraban - är en vildvuxen skogsplanet där Imperiet är i fullt krig mot Tau, och specifikt rasen Kroot. Den täta skogen gör det möjligt för Kroot att hela tiden ligga i bakhåll, och varje Imperiskt vinnst har följts av ett nederlag på någon annan plats. De stora nederlagen beror till stor del på att soldaterna påstår att "spökar" på planeten. Alla har gett sina olika beskrivningar på dessa varelser. Oavsett om de finns eller inte så utgör de ett hot mot få grepp om planeten.

Bekrin - är satt under karantän på Lord Commander Ebongraves begäran. Inte sedan tyranids invaderade för drygt 40 år sedan har det gjorts några försök att återta, eller ens kontakta planeten. Adeptus Ministorium har ofta försökt få Ebongrave på andra tankar, utan att lyckas. Spekulationerna vad som hänt med planeten är många. En del syftar bara på Ebongraves paranoia medan andra insiterar på att det är något på planeten han inte vill ska komma till kännedom.

Ravacene - är planeten som gett området sitt namn. Planeten består av en enda enorm skog med ett hundratal aktiva vulkaner som konstant spyr ut en grå aska över planeten. Precis som på Baraban är Kroot det stösta hotet här tillsamans med den ogästvänliga miljön. Endast riktigt härdade Death World soldater klara av mer än en vecka här. Oavsett så är planeten av största vikt för att till slut kunna skicka iväg en offensiv flotta mot Taus hemplaneter i systemet.

Veren - är täckt med enorma oceaner och klippiga berg. Av okänd anledning är Tau väldigt intresserade av att befolka just den här planeten trots att den helt saknar ett strategiskt värde. Tau har slösat enorma resuser för att lyckas ta över Veren, men Ebongrave har lagt ner mycket tid för att se till att den inte hamnar i deras händer. Antingen vet Tau något om planeten som Imperiet inte gör, eller så är det hela en skenmanöver för att få Ebongrave att slösa resuser där de egentligen inte behövs.

På dessa 5 planeter kommer era uppdrag utspelas. Mer än så får ni inte veta än.

Requisition



Jag har i stort sett bara bra saker att säga om Deathwatch rollspelet, men det finns en sak jag inte riktigt gillar - Requisition. För er som inte rollspelar DW så är Req en slags motsvarighet till pengar. De som tillhör ett Kill-Team äger inte sin egen utrustning, utan får bara låna den. Hur mycket och vilken utrustning avgörs på hur mycket Req de får tillgång till. Den exakta summan Req ska bestämmas av spelledaren. Men problemen som jag upplever beror på lite olika faktorer.

Problem Scenario #1 - Spelaren plockar bara de vapen/föremål som är "coola", och som verkar häftiga till sin egen karaktär. Ingen tanke ges till vad uppdraget kan kräva eller vilken utrustning övriga medlemmar tar.

Problem Scenario #2 - Munchkin. Gankska likt ovanstående problem, men istället för en coolhets-faktor så plockar man på sig de vapen som gör mest skada och all utrustning som kan ge lite extra plus i BS/WS. Fortfarande lämnar man inte mycket åtanke till vad som kanske egentligen behövs.

Problem Scenario #3 - Man kollar bara efter vapen, övrig utrustning är inte relevant om det inte är extra ammo eller sikten. Spårsändare, Jump-packs, data-slates, combi-tools som faktiskt skulle underlätta en hel del om man hade flera utav glöms bort helt.

Alla problem är väldigt lika varandra och jag har ingen direkt lösning. Visst förstår jag charmen med att få de fetaste pistolerna och svärden, men jag kan inte tycka det är direkt roligt att få allt serverat på ett silverfat från första början. En lösning kanske vore att ge ut en gemensam summa Req som alla får handla ifrån. En annan version vore kanske att erbjuda två summor Req, en som bara för användas till vapen och en som bara går till övrig utrusning.

Fast egentligen så kanske problemet löser sig själv. Det mesta handlar nog om en mognad som rollspelare. Jag tror att man tillslut inser att allt inte handlar om att han en Master-Crafted-Combi-Melta-Bolter med Lasersikte, Fire Selector, Vengence- Hellfire- och Metalstorm Rounds... eller en Astartes Assult Shotgun.

Chronos synchronized



Deathwatch utspelar sig i det 41:a milleniet. Men för att vara mer exakt så är händelserna i Jericho Reach daterade till år 40'814. Enligt det senaste fluffet som är skrivet, Cain's Last Stand, är året 41'127. Men själva figurspelet tar plats ganska exakt runt början på 42'000 (Eye of Terror tar plats 41'999). För att få en lite bättre förståelse om vad som hänt och vad som ännu inte skett när vi rollspelar följer här en lista med lite händelser.

- Det är 83 år kvar innan Necrons blir ett erkänt hot i Imperiet. Det har fortfarande skett ett par ej officiella drabbningar.
- Det är 87 år tills Balab War där Astral Claws föräder sina bröder och blir The Red Corsairs.
- Det är 187 år kvar till det tredje Armageddon kriget.
- Det är 149 år innan The Fire Hawks försvinner i det warp och kommer ut som The Lost Legion.
- Det är 41 år kvar innan Ultramarines droppar ner på Black Reach.
- Det är 178 år kvar innan Lord General Creed spöar upp Ulthwé
- Det är 185 år kvar innan Abbadon startar sitt 13:e korståg från Eye of Terror.

- Det var 72 år sedan man återupptäckte Tau. Första gången var för 5000 år sedan, då de just upptäckt elden.
- Det var 69 år sedan Tyranids anföll Tyran (som gav rasen sitt namn).
- Det var 370 år sedan det första Armageddon kriget.
- Det var 59 år sedan man fick kontakt med Jericho Reach igen.
- Det var 37 år sedan The Achilles Crusade började i Jericho Reach.
- Det var 155 år sedan Logan Grimnar blev Chapter Master för Space Wolves

Imperium Secundus - Prologue



Det har passerat nästan 6 månader sedan ni lämnade Dazhak och planeten Samech bakom er. Resan hem genom warpen tog betydligt längre än väntat på grund av skeppets alla skador, men ni tog er till sist fram till Watch Fortress Eroich. Välkomnandet efter er triumf var stor. Inte nog med att ni oskadliggjort ett stort hot med Jericho Reach, ni lyckades även få mer er en värdefull och mäktig psyker – Arcus Dyre, som nu får stifta bekantskap med Fortets mörka källare. Men det har naturligtvis hänt saker på andra platser i Jericho Reach under tiden.

Det har inkommit många rapporter från Karlack och dess närliggande system om ett nytt hot. Metalliska varelser har skymtats i många regioner och resurser från Well of Night har blivit omlokaliserade för att hantera det nya hotet mitt bland de mest befolkade systemen. Detta har även medfört att nya resurser har skickats till Eroich. Drygt 50 nya Marines har svurit eden till Deathwatch och träningen och förberedelserna har varit många och intensiva. Många av de bortglömda Watch Stationerna runt om i sektorn har blivit återinstallerade med nytt blod, och så även 2 nya skepp, alla från självaste Ultramarines som anslutit sig till The Achilles Crusade.

Mycket tid och resurser har även spenderats på at bromsa in Hive Fleet Dagon som sakta men säkert kryper närmare från de östra delarna av sektorn. Detta, i kombination med det nya xeno hotet i Karlack, har tvingat bort resurser från det sydliga kriget mot Tau. Deras militära hot har inte klassats tillräckligt högt för att vara en prioritering, men det börjar nu ske en drastisk förändring. Både rykten och rapporter inkommer dagligen med att fler och fler regioner ansluter sig med dessa blå xenos. I vissa fall har det till och med inkommit rapporter om Imperiska trupper som slåss sida vid sida med Tau mot andra Imperiska befästningar. Om det finns något som är värre än xenos som slåss om Imperiets resurser och territorium, så är det dem som sprider ett falskt budskap bland kejsarens folk.

Med omedelbar verkan är ni förflyttade till The Greyhell Front. Mer specifikt till Watch Station Andronicus under befäl av Watch Captain Thedosius, för att bekämpa det hot som Tau nu utgör. Den unge Inqusitor Generus Herreu kommer även att förflyttas med er, och hans skepp The Saint’s Pride med dess utrustning och besättning kommer vara till ert förfogande. Generus har mycket erfarenhet av området runt Greyhell och framförallt Tau, dra nytta av det. Brother Thedosius kommer att ge er vidare information om situationen och vad som förväntas utav er.

Suffer not the Xenos to live.

The Vigilant Sword - Part 4



Igår kväll så avslutade vi den lilla kampanj som fört gruppen mellan Karlack och Samech i jakt på den onde magikern Dazhak och hans planer på att släppa demoner i Jericho Reach.

Kvällen inleddes med lite strategisk strid. Skeppet Thunders Word skickade en alarmerande vox meddelande om att det var beskjutna av plasma batterier inte långt ifrån den position de befann sig vid. Det tog inte lång tid för gruppen att ta kommando över de två kontrolltornen och skjuta ner fiendens kryssare, samtidigt som de blev belägrade av nästan ett hundratal servitors, skitarii och tanks. Efter en "kortare" strid så tog de sig vidare till vad som verkade vara hjärtat av den indistruella djungeln.

Ett enormt torn, täckt i okulta och förbjudna symboler, reste sig högt över alla andra. Bevakningen bestod av ett par cemoniellt klädda vakter som också tydde på att det här var plasten de letade efter. När de väl hade tagit sig in där väntade en hel del överraskningar av diverse slag. Mest blev det en väldigt massa utforskande och experimenterande.

Ett lab fyllt med diverse xeno varelser var det första som de hittade. Här fanns det både Tau, Orks, Tyranids och även en Eldar Harlequin. Utanför labbet fanns det även lådor fyllda med stasis-kapslar både tomma och fyllda med vad som verkade vara sporer av något slag. De fann ytterligare ett rum som verkade vara någon form av kontor. Här fanns det stjärnkartor och rutter utskrivna över hela Jericho Reach. Det mesta verkade tyda på att något transporteras från Samech.. men vad? Även en halv Locus Seeker som visade ett svärd fanns i rummet som de plockade med sig.

Det näst sista rummet visade sig innehålla någon xeno artefakt formad som en kristall kula. De som valde att titta närmare på den fick lite olika visioner, hur mycket sanningen det var i dem förtäljer inte historien... men de lär nog dyka upp igen [insert evil laughter].

Med bara en väg till att utforska väntade en blodig strid. Själva Fabricator General Magos Vayze väntade med ett halvt dussin honor guards. Arcus stekte Vayze "palpatine-style" medan de övriga tog hand om de mekaniska vakterna. Bara en kammare återstod, och inte helt oväntat var det även där som Dazhak väntade på dem.

Vad som på förhand kanske skulle vara en enkel strid blev betydligt svårare blev betydligt svårare då Dazhak visade sig kontrollera maskiner som drog ut all kraft ur power armors. Näst intill hjälplösa började dom att mata skott på alla maskiner längst väggarna ihop om att kanske stoppa vad som än gjorde dem kraftlösa. Endast Arcus var opåverkade av vad som pågick och gjorde en krafturladdning mot Dazhak.

Dock tog Arcus mer skada än Dazhak och föll medvetslös ihop på golvet bara för att bli försöks kanin till Linus, fast konsekvensen av det tar vi en annan gång. Dazhak föll tillslut efter en gemensam insatts av övriga gruppen och Probus offrade sig nästan för att förhindra en "psy-härdsmälta". Ordentligt sårade och tillbucklade men segrande återvände de till Thunders Word för resan hem till Watch Station Eiroch.


The Vigilant Sword - Part 3



Det blev betydligt mer gjort denna spontana session än tidigare. Eftersom Tommy är uppe på besök i Piteå ett tag så passade han på att vara med. I och med att uppdraget har hållt på så pass länge känndes det svårt att på ett övertygande sätt få med honom som en space marine. Lösningen blev att han fick axla rollen som den före detta rebell ledare Arcus Dyre, som även är en riktigt mäktig psyker. Men först var de så klart tvungen att hitta honom.

De följde tågrälsen i ett par kilometer innan de fann stationen dit psyker fördes. I en smått galen och ologiskt maskin tömdes de stackars människorna på sin livskraft. Endast en person såg fortfarande ut att vara vid liv... Arcus. Ett dussin mutanter vaktade området, samt en Space Marine i Thousand Sons färger verkade föra kommando. Likt en övervuxen sniper laddade Khordel sin Lascannon för ett perfekt headshot på Thousand Son marinen. Det gick ungefär som väntat. En det blev även en mindre drabbning med de Mutanter som fortfarande levde. Zach var den som tog mest skada, men överlevde nätt och jämt.

Med Arcus på sin sida fick de lite mer information om vad som händer runt Shipyarden. Målet blev Dockmaster station där de misstänkte att viss information skulle finnas. Acrus ordnade en skenmanöver för att de ostört skulle ta sig in i stationen. Det visade sig att Skepp byggdes här (no shit sherlock), men deras exakta funktion förblev okänd. Det var då som de blev kontaktade på sin Vox kanal av någon som erbjöd sig att hjälpa dem. Skeptiska, men utan direkta alternativ så gick de med på ett möte.

Tre stycken Alpha Legion Marines visade sig vara i området. De avslöjade Dazhaks planer om att bygga ett skepp som kan ta sig förbi alla sensorer och kontroller ända fram till The Well of Night portalen. Där ska han öppna en warpgate för att släppa in demoner i sektorn. Alpha Legion påstod att de har en gemensam fiende och erbjöd assistans till att både förstörs skeppet som byggs, samt hjälpa dem att ta sig in i forgen.

Några väldigt välplacerade meltabombs senare rasade shipyarden ihop i en öronbedövande krash. Stora dela av slummen jämnades med marken. Även det enorma skeppet som byggdes hade fastnat åkte ner genom atmosfären och störta i riktining mot själva Forgen. Med tillfället i akt begav de sig raka vägen dit. I all förvirring och förstörelse var det enkelt att ta sig igenom den yttre väggen. Och Alpha Legion begav sig ut i den indistruella jungeln.

För gruppen väntade dock fyra stycken tungt beväpnade Obliterators. Men det blev en massaker istället för strid. En våldsam pelare av eld lämnade Arcus, och kvar var endast fyra sönder smälta högar av kött och stål. Resan fortsatte djupare in i den enorma forgen utan att veta vad de egentligen letar efter.

Unexpected Enemies



Sitter och bläddrar i Mark of Xenos pdf'en. Jag vet att sånt här egentligen inte är tänkt för spelare, men jag kan inte låta bli att visa hur pass mäktig en Greater Daemon egentligen är. Jag menar ett fear test på -60 i WP, följt av närstridsattack som gör 3D10+42 är inte att leka med. Sen att den har 192(!) wounds kräver nog en hel del heavy weapons för att ta ner.

Det vettigate boken hade att erbjuda (förutom stats på Tau, Tyranids, Ork och Chaos) är en massa regler för hordes. Plötsligt kan de göra lite mer än att vara en köttmur som Marines enkelt hugger ner. Blir lite roligare att göra upp striderna i kommande sessioner.

The Vigilant Sword - Part 2



Det blev en spontan rollspelskväll ändå. Uppdraget på planeten Samech fortsatte och precis som väntat blev det en blodig omgång.

Det började med ett återtåg till det torg som verkar filtrera ut "talang fulla" människor till något okänt syfte. En kort men brutal strid slutade med en tillfångatagen Magos som de släpade tillbaka till sin improviserade bas. Där fick den stackars saten uppleva Kordhels tortyr på första parkett. De lärde sig att man leta psykers för att utvinna deras energi till något, exakt vad förblev osagt. De fick även namnet på den Magos som härskar i området - Vayze.

Med en större nyfikenhet än plan gick de vidare för att kolla upp mer områden i slummen ihopp om att finna mer ledtrådar. De plundrade ett lager på proviant som Pollux kastade ut i folkmassorna som skapade både glädje och sorg när folk mordiskt försökte komma åt maten...

Avslutningsvis tog de sig till den bostad där någon form av adelsman skulle hålla till. Det visade sig att endast en ung flicka fanns kvar i huset som var i förvånande bra skick. Hon berättade att hon försökte hjälpa rebellerna att på något sätt sabotera för Mechanicus Kulten som härjar på Samech och erbjöd sig att göra allt i hennes makt för att hjälpa dem. Det var nära att Pollux gick med på att acceptera hennes hjälp men i sista ögonblicket ändrade han sig och försökte bryta hennes arm.

Något som inte alls fick den effekt han väntade sig, för i nästa sekund flög han genom luften. Övriga marines drog tappert sina vapen för att släcka hennes liv. Inte heller det visade sig fungera som planerat och i vilda spasmer började hon att expandera. Muskler och ben började växa ut den lilla flickan och en enrom entitet väcklade ut sina vingar och framkallade två enorma yxor. Zach höll på att mista livet än en gång men ödet ville annat när han nätt och jämnt lyckades undivka yxans vassa sida och istället kastas iväg likt Pollux.

Vengance rounds blev tillslut lösningen på problemet och Pollux placerade inte mindre än tre perfekta skott mellan ögonen på besten. Med ett våldsamt vrål exploderade den i en kaskad av blod, kött och ben. De fick kanske inte den information de letade efter, men definitivt en erfarenhet rikare... och kanske lite annat.

The Golden Lions



Nicke D är sugen på att testa vara spelledare vid något tillfälle eftersom han skrivit ett riktigt bra eget äventyr. Det betyder ju att jag måste ta och rulla fram en karaktär för att vara med vid det tillfället. För att göra det hela mer intressant så har jag suttit med Rites of Battle boken och rullat fram ett eget chapter från grunden. Alla slag har varit helt slumpmässiga. Här får ni en sammanfattning av mitt chapter. Ska försöka knyta ihop säcken lite senare.


Why was the Chapter founded?
- As a Standing Force, protection a specific sector in the Imperium of Man.

When was the Chapter founded?
- 34th Millenium (during the Years of Ghosts)

Founding Chapter?
- Ultramarines, as so many other

Gene-Stock Purity?
- Flawed

Codex Demeanours?
- Brothers in Battle. We will never leave a brother behind and we'll sacrifice our own if it can save someone elses.

Gene-Seed Mutation?
- None

Missing or inactive Zygotes?
- Preomnor. We're lacking the ability to resist poison.

Chapter Flaw?
- Pride in the Colours. The colours of the chapter means everything. Our golden banners stand tall and proud in the heat of battle. A back banner is always a must.

Chapter Characteristic modifiers?
- We favor close combat (+5 WS) and we're also know for our great leadership (+5 Fel)

Figures of Legend?
- Uriel the Master of the Forge is the oldest and most legendary of our brothers. He held our last battle fleet standing during the great Ork invasion that claimed most of our chapter brothers.

Deeds of Legends?
- Bane of Orks. There's nothing as foul as the green tide. Many are the battles. And many are the brothers that have fallen to this enemy. It was Uriel who finally ended the Ork Waboss life in a boarding misson upon their wicked vessel.

Home World?
- None. The Golden Lions are Fleet Based. Only 1 fleet that stands ready for battle, the rest was lost to the Orks. The entire fleet would be lost if it wasen't for Brother Uriels cunning tactics and knowledge of the Mechanicum.

Chapter Organisation?

- Unique. We don't follow the Codex Astartes as other chapters do.

Combat doctrine?
- Terror. Since we're lacking in numbers we fallen back to the use of terror tactics. We prawl our enemies striking their weakest points for as long as we need to. Anyone who is not of the Astartes can be used as a pawn in our game.

Solo Mode?
- Quick reaction. We are know for our fast and deadly use of close-combat.

Squad Mode Attack/Defence?
- Storm of Hell / Swift Advance. The tactic Storm of Hell unleash the fury of the Lions and lets us gain Frenzy and Furious Assult. Swift Advance is used to close in on our targets making us dodge bullets and move faster into close combat.

Speciality Restrictions?
- Devastator Marines. Death from afar? I think not.

Special Equipment?
- Bestial Companions. Long ago we kept great desert lions at our side, like the Space Wolves kept their Fenrisian pets. This tradition is however lost to us now. A few high ranking champions can be seen wearing lion pelts.

Chapter Belifes?
- The Emperor Above All. He is the true Golden Lion, and we'll do whatever we need to protect his Imperium.

Current Chapter Status?
- Nominal. Our last standing fleet is still at full strength. But it will be a very long time before we can se the rest of our fleet at full strength.

Chapter Friends?
- Adeptus Astra Telepathica. The use of navigators is vital to our chapter.

Chapter Enemies?

- The Orks. For obvious reasons.

Chapter Name?
- The Golden Lions

Chapter Advance table?
- Secret Lore. Perhaps we've been traveling the warp a little too long. Our knowledge about it is far superior than we like to admit.


Såja. Nu kanske ni har en bra bild över vilken typ av marine jag kommer spela som. Självklart kommer det att röra sig om en Tactical Marine. Tycker det var roligt att så mycket passade in på det jag rullade fram. Blev mycket fokus på både Orks och att resa runt som en flotta. Hade väl kanske passat bättre att ha ett annat founding chapter än just Ultramarines, men eftersom jag bestämde mig för att inte göra några re-rolls så.

Deathwatch: House Rules



Vet att jag nämnt att en kille hade slängt ihop regler för att spela Salamanders Chapter i Deathwatch. Nu har en annan kompleterat reglerna samt gjort ännu fler för de andra founding chapters. De här verkar vara lite levande dokument, så det uppdateras med jämna mellanrum.

Inte för att jag tror att någon kommer måsta behöva rulla fram en ny karaktär snart... eller?

Iron Hands - Raven Guard - Salamanders - White Scars

The Vigilant Sword - Part 1



Efter att få ha spenderat ett par dagar, kanske till och med veckor, i meditation och böner till kjesaren för att rena sig själva blev det till slut dags för nästa uppdrag. Planeten Samech har länge varit bas för en grupp i Cult Mechanicus som går undet namnet Vinicium Proselytes. De har gjort sig ett namn genom att förse Chaos med både vapen och förbjuden teknologi. Det har även kommit in rapporter om att enorma mängder antisonate plating förts till planeten, ett material som man bara sett användas på de så kallade
Defilers.

Om nu denna Chaos Psyker vid namn Dazhak planerar något på Samech så kan det inte boda gott för sektorns framtid. På tok för mycket resuser används redan på andra fronter för att kunna göra ett fullskaligt anfall på planeten, därför faller det nu på ett litet Kill-team att dyka ner bakom fiendens linje och ta reda på vad som byggs och stoppa det.

Utan att egentligen har så mycket att gå på skickas de iväg med Deathwatch veteran skepp - Thunder's Word. Det enda skeppet som någonsin tagit sig genom Samech försvar och tillbaka för att berätta om det. Denna gång gick det dock inte lika bra. När skeppet väl närmar sig Samech blir det attackerat med bordnings-torpeder fyllda med Skitarii som gör sitt ytterskta för att sabbotera uppdraget. Gruppen tvingas välja mellan att ta striden på skeppet eller att dyka ner via Drop-pod för att fullfölja sitt uppdrag.

Efter en kvick eldstrid kastar de sig in i en pod och slungas ner mot den röda planeten. De landar i en  öronbedövande explosion i det karga landskapet. Så långt ögat kan nå finns det bara sten och sand. I hopp om att de landat någorlunda rätt väljer de att vandra norrut, något som även visar sig vara rätt när den enorma Forgen visar sig i horisonten. Storleken på detta vidunder går endast att jämnföra med de städer man sett på Mars. Torn, skorstenar och enorma fabriker avlöser varandra i flera hundra kilometer.

Det är inte direkt någon fråga om vad som byggs här. Frågan är mer hur stort och elakt det egenligen är?

The Achilus Assault



FFG har även visat upp nästa
bok till Deathwatch rollspelet. Denna gång blir det en resursbok som handlar om The Achilus Crusade. Med andra ord så blir det mer information om de tre stora front krigen i sektionen. Tyranids, Chaos och Tau, men även en hel del annan information utlovas. Jag är inte ett överdrivet fan av just resurs böcker då de mest innehåller sånt man redan vet eller känner till. Är priset rätt kanske jag ändå passar på att plocka upp den, fast för och främst ska jag köpa Xenos boken och Rites of Battle.

Tales from the Warp



Så i det senaste äventyret slutade med att gruppen kastade sig in i en warp portal ihopp om att kunna förfölja en Thousand Sons marine... något som såhär i efterhand kanskte in varit deras bästa idé. För det första så har ingen av dem riktigt kunskap om the Warp. För det andra så jagade de en psycher som haft månader på sig att studera portalen. Nåja, de hade i alla fall en typ av "nyckel" vilket gjorde så att de kunde aktivera den, men när de kliver ut på andra sidan så har det gått 2 månader. Jag tror alla är rätt intresserade och veta vad som har hänt under tiden.

Rent regel mässigt står det såhär i boken; "Characters caught in a full-blown intrusion of the warp into
corporeal reality gain Corruption Points from the experience. Just how many depends on what occurs and the severity of the breach. This might be anywhere from a single point to several d10s in value.
"

Det tråkiga med Corruption är att det inte påverkar karaktärer förän man når 100, vilket då resulterar till att man inte får fortsätta med sin karaktär för då går man över till Chaos. Lösningen på det hela får helt enkelt bli en okänd summa Insanity Points där vi kommer få se en hel del Primarch's Curse inför nästa session.

Självklart lovar jag även att bjuda på lite andra överraskningar från the Warp. [insert evil GM laughter]

A Stoney Sleep - part 3



I går så avslutade vi äventyret på Karlack. Gruppen fick tag på sitt undervattens farkost och kunde bege sig till havets botten där den uråldriga Xenos kulturen väntade. En liten rolig detalj är ju att Necrons inte blir kända förän runt M41 897, vilket är ett par årtionden innan detta utspelar sig. Så med det i åtanke befann de sig framför en enrom svar pyramid innanför ett kraftfält på havets botten.

Inte nog med det, även deras rustningar var påverkade på något sätt. Allt var lite tyngre och jobbigare att utföra. Något eller någon sög hela tiden kraft ur deras power armor. Men utan någon egentlig återvändo så begav de sig in i pyramiden. Entrén var enorm, tillräckligt bred att rymma två landraiders på bredden och minst lika hög. Väggarna var täkta med något som liknade sarkofager, och ett svagt statiskt hummande ljud kom ifrån väggarna.

De fortsatte längs korridoren tills de till slut befann sig i en enorm sal. Väggar, tak och pelare var täckta i underliga symboler och hiroglyfer. På andra sidan salen såg de dock någonting ligga på marken. Ljuset gjorde det svårare att se vad det var men gruppen avancerade taktikst framåt i skydd av pelarna. Något som skulle visa sig vara avgörande. För när de befinner sig ca hundra meter från objektet så reser det sig upp, och det visar sig vara inget annat än en Chaos Space Marine of the Alpha Legion.

Ett par sprängladdningar utlöses och från både öst och väst gör sig fler synliga med sina vapen dragna. En enorma eldstrid utbryter där Chaos Marines utnumrerar dem två mot en, något som bara verkar göra Kill-teamet mer intresserade för strid. Zach, Khordel och Pollux tar skydd så gott de kan och bjuder på kjesarens vrede. Pollux Mulit-melta kommer bra till hands och smälter ner alla som kommer inom hans räckhåll. Zach drar iväg laddning efter laddning med sin Storm Bolter som är fylld med Kraken rounds medan Kohrdel fyller i där det behövs.

Både Probus och Enarius befinner sig på andra sida salen där de väljer att dra sina svärd. Probus dyker direkt på närmaste Chaos Marine och bjuder upp till dans med sina power swords. Enarius å andra sidan skriker till en marine beväpnade med heavy bolter och kräver att få möta honom på en duell. Striden blir lång och hård, men till slut så ligger att fiender på backen utbrända eller kluvna... bokstavligt talat.

Färden fortsätter direkt djupare in i pyramiden där de kommer fram till en korsning som leder öst och väst. Fotspår tyder på att det varit betydligt mer rörelse till öst, så gruppen beger sig dit. Där finner de ett ovalt rum där golvet är täckt utav döda kultister och två enorma, gröna kristaller pulserer likt hjärtan. Khordel placerar ut två stycken melta bomber innan de följer den östra passagen vidare.

Där fann de ytterligare en sal, men här var det något annat som pågick. En enrom trappa som ledde upp till något som liknade en portal var scen för en strid. En Alpha Legionär slogs mot en annan marine i blå, guld aktig rustning. Och i samma ögonblick som de klev in i salen blev Alpha Legionären penetrerad genom bröstet. Den okända marinen höll upp ett föremål framför portalen som aktiverades, och han försvann.

Nyfiket gick de närmare mot vad de just bevittnat. Alpha Legionären visade fortfarande tecken på liv och hostar fram sina sista ord. "S-samech.. Samech, det är där Dazhak planerar. Det här är större... större än oss. Våran del är slut. Han förådde oss innan... vi kunde. Bättre eran seger än hans. Låt.. låt inte Dazhak förutse er som han gjorde med mig... bara... bara kjesaren kan skydda oss", är det sista han hinner säga innan han sjunker ihop livlöst.

Khordel provar att plocka fram den "nyckel" de funnit tidigare och hålla upp den framför portalen. Likt en foto blixt som kommer den till liv, och samtidigt som han trycker av sina melta bomber kliver de rakt in i the warp. Det kändes som en febrig mardröm i några sekunder men när de öppnar ögonen så befinner de sig i den utgrävning som kultisterna i staden höll till i. Det enda som är märkligt är att enligt deras chronus har det gått två månader.

A Stoney Sleep - part 2



Se upp, för nu kommer ännu en wall of text. Har även passat på att samla ihop allt Deathwatch relaterat i en ny
kategori här. Uppdraget fortsatte igår kväll, fast utan det senaste tillskottet Raziel som hade andra saker för sig.

Med siktet instället på de kordinater som de hittat tidigare begav de sig söder ut i sin Thunderhawk. På vägen dit fick de även ett inkommande vox meddelande från Lord General Iacton som gav dem lite mer ingående information om den ögrupp de var på väg mot.

Kar'Dane öarna består av fyra stycken större öar som alla är befolkade av Imperiet sedan en tid tillbaka. Ön Kal'thane har tillgång till kraftfulla scanners samt är under kommandot av en Geomancer från Kult Mechanicus. Kal'dir har den senaste tiden rapporterat en stor mängd kultist aktivitet och många strider har brutit ut på ön, det verkar som att kultisterna är ute efter något som vaktas av PDF soldaterna. Kal'vex har även dem tillgång till kraftfulla scanners samt stor erfarenhet av området. Till sist så finns ön Kal'tran där Imperiet har hamn för sina ubåtar.

Men redan innan de hunnit komma fram till öarna möts de av en enorm storm som härjar i området. Trots lite halvdassig navigering lyckas de landa på ön Kal'thane. Där möts de av PDF trupper som håller på att försvara den sista av baserna på ön. Deras vox har varit ur funktion länge och kultister har varit under konstant anfall. Tydligen är de ute efter något som förvaras i en av bunkrarna, något som visar sig vara xeno teknologi. För att inte lämna PDF trupperna helt till sitt öde ger de sig ut i djunglen på jakt efter rebeller/kultister, vilket de också hittar. Mattias visar vägen med sin Storm Bolter som plöjer ner 32st på en maximerad salva.

De reser sedan vidare till ön Kal'thane som härjas av kraftiga jordbävningar och som dessutom håller på att evakueras för fullt. En Geomancer Magos möter upp dem och ber dem att hjälpa honom att stoppa skalvet. Han behöver hjälp med att placera ut de 4 sista seismic-charges. Under extrem tidspress verkar allt gå som planerat fram tills det är Kubbes tur att agera. I en alldeles för ostabil grotta hinner han inte fram riktigt i tid för att sedan kunna evakuera från smällen som nästan tar hans liv. Under Linus vård blir han liggandes i drygt en vecka för att kunna läka de skador han fått. Å andra sidan så lyckas de ju att rädda ön och dess scanner som hittar ett par icke naturliga sten formationer i en grav på havets botten. Övriga medlemmar väljer att fortsätta uppdraget i väntan på att Zach ska bli bättre.

På Kal'vex hittar de en skeppsbruten stackare som verkar från vettet. Men vid förhör så lutar det mer och mer mot att detta faktiskt är Inquisitor Vincent Zaer som varit försvunnen i drygt ett år. Den sargade mannen är svår att förstå så de lämnar över honom till PDF trupper med uppdrag att för honom till Citadellet så snart som möjligt. Med bara en ö outforskad beger de sig handlöst till Kal'tran för att plocka upp ett fordon för djuphavsdykning. Självklart är detta något som är lättare sagt än gjort.

PDF trupperna på Kal'tran har blivit shanghaiade på sina båtar för ett par dagar sedan. Lyckligtvis har de bara slagit läger på öns södra sida. Utan att slösa någon som helst tid beger Kill-teamet sig dit för att konfontera dem. Vid kusten verkar rebellerna slagit läger längs en strand där de arbetar för fullt. Ubåten ligger i deras hamn oskadd, men vid kusten så ligger även 3st drop-pods placerade. En brutal med snabb strid utbryter när de 3 marinesen krossar de rebeller som hängt på stranden, en av deras officerare blir dock tillfånga tagen och pressad på information.

Inte helt oväntat är det Alpha Legion som härjat på planeten under väldigt lång tid. Många högt uppsatta inom olika administratum verkar ligga på deras "löne lista" och deras ledare verkar vara från ett annat chapter, möjligtvis Thousand Sons. Anledningen till deras intresse för den uråldriga xeno kulturen är fortfarande okänd, men folk har forslats ner till havets botten av någon anledning, och det finns bara ett sätt att ta reda på det.

A Stoney Sleep - part 1 (continue)



En förvunnen Inkvisitor och en som ligger inför döden. En inkompetet, eller kanske överarbetad Guvenör. En monark med för lite, eller kanske för mycket makt. Rebeller som härjar bland ett utslitet folk. Kultister som gömmer sig bland dem och dyrkar vad som verkar vara Necrons. Men kanske värsta av allt är nog att en någon eller några utgör sig för att vara Black Templars.

Det var med andra ord helt nya hinder som gruppen ställdes mot denna gång. Att vara beväpnad med melta vapen är inte alltid en lösning på problemen, och det blev ju en hel del problemlösning vid denna session, något som gruppen inte fann allt för enkelt att klara av.

De har ju i alla fall tagit reda på vilka xenos som kultisterna dyrkar, och har ett hum om vars de ska leta efter dem. Frågan är väl vad de ska göra när de väl hittar dem, och vilka är dessa "andra" Marines som verkar vara ute efter samma sak.

Utan att avslöja för mycket så kommer det bli helt andra utmaningar vid nästa tillfälle. Och alla dessa tunga vapen och granter kommer att nyttjas, var så säkra. Den 6-7 Maj så fortsätter vi.

A Stoney Sleep - part 1

Inte för att jag tror det behövs, men här får ni en liten försmak av morgondagens uppdrag, för att öka peppen. Vi kör igång runt den vanliga tiden. Vi kan ju mötas hemma hos mig runt 18-19 och sedan besluta om vilken slutdestinationen för kvällens session blir.



The vaulted doors into the Tower of Brass have remained unchanged over the millennia, inscribed with the catechism of hate: The Mark of the Xenos. However, the guard stationed outside them changes as the title Inquisitor of the Chamber changes bearers. The size and nature of an Inquisitor’s sentry force is indicative of the resident of the gleaming edifice. In keeping with Inquisitor Adriella Quist’s violent and martial nature, she keeps no guard at all: a message that she can face any threat on her own.

You pass through the unlocked doors and ascend two spiralling flights of stairs to Inquisitor Quist’s audience room. One wall is a transparent plate of glassteel facing into the void. At this time before Erioch’s weak dawn, it faces the dim light from the system’s cold, rising star. Quist stands in the centre of the patterned marble floor, arms clasped behind her back, talking to a robed Adeptus Astartes of the Dark Angel.

As soon as you have all entered the room, she speaks. “Ah, there you are. I do not believe any of you have made the acquaintance of my colleague, Brother Raziel Vindicus. He will assisst you in this upcoming mission to the Forge World known as Karlak. I must however be brief, as time is of the essence. Too much has already been wasted by the careless and the idle", she says with a commanding tone in her voice.

"Inquisitor Zaer Vincent was—is—a fine man with a nose for secrets. It may have finally been his end. He has been investigating an increasing number of harmful incidents and rumours of a xenos presence in Karlack’s less tamed southern hemisphere. I’m sure I do not need to elaborate on the ramifications if such rumours should prove true on the Crusade’s key fortress world. Yet no one has heard from Vincent in many months.” She holds up a folded letter. “Until now.”



Improvments



Holy Righteous-nerf Batman!

Har just suttit och läst på lite om reglerna till Deathwatch rollspelet och hittat ett par intressanta saker, det mesta var naturligtvis småsaker som inte spelar något större roll. Men jag hittade också två stycken regler som kommer påverka spelet en hel del framöver.

Bonusar kan aldrig överstiga +60/-60. Så oavsett om du står point-blank med din red-dot-laser-sight-bolter och drar en full auto burst så kommer blir det aldrig mer än +60 på det slaget. 95 och högre resultat på tärningen är ju dock fortfarande en miss/fummel.

Den andra stora förändringen är i
Living Errata som man kan hitta på hemsidan. Och den berör Righteous Fury som händer rätt ofta. Regeln säger att man får slå ett till slag för att träffa (WS eller BS) och dela ut skada en gång till. Detta har man förändrat till att den skada man får lägga till bara är en D10(!). Så även om man får Righteous Fury med en Melta Bomb på 6D10 så kan man bara få ytterligade en D10 till i skada, om nu inte den också visar en 10.

Men kolla in Erratan och se om ni hittar några fler förändringar till era karaktärer.

Tidigare inlägg