Chasing the Dragon


Ytterligare en helg av Shadowrun-rollspelande avklarad. Team B.D.S.M ligger fortfarande ett uppdrag före i tidsräkningen, så nu i helgen fick Team TTT en chans att göra deras första direkt uppföljare av ett tidigare uppdrag. Chasing the Dragon utspelar sig ganska exakt en månad efter
The Grab. Uppdraget hade en simpel premiss. Hitta den krypskytt som mördade Catherine Westmore.

Scen 1 - Meeting Ms. Johnson

Grupperna blev uppringda av sin fixer som bad dem möta en Ms. Johnson i Regency Tech Center Hotel. En medelålders kvinna gav dem i uppdrag att göra vad polisen uppenbarligen inte var kapabla till att göra. Hitta Catherines mördare. Ms. Johnson kunde inte direkt ge dem några ledtrådar, utan bad dem kolla runt i skuggarna bland sina kontakter och göra det bästa av situationen.

[GM notis: Hade grupperna skött The Grab på ett snyggare sätt hade det varit en annan Ms. Johson som anlitade dem. En som faktiskt inte hade förått dem i slutet]

Team B.D.S.M hade fortfarande kontakt med Lady Jade (hon som anställde dem för The Grab), så efter ett kort samtal hade de fixat ett möte på baren Five by Five.

Team TTT som hade hotat Lady Jade till livet fick en lite krångligare start. De fick kolla runt lite med sina poliskontakter innan de till slut fick reda på att Catherines pappa var med i Yakuza, och tack vare att Sophie hade kontakter inom den organisationen lyckdes hon fixa fram Lady Jades riktiga namn och adress för ett litet hembesök.

Medan TTT fick kämpa lite mer, i form av inbrott och personhot, så fick de fram samma information som B.D.S.M fick serverat på ett silverfat... mer eller mindre.

Nu blir det en hel del karaktär name-dropping, så försök att hänga med. Junko Tetsuya (aka Lady Jade) var en gång i tiden tillsammans med Takeshi Modori, som var en av Yakuzas bästa lönnmördare. Det fanns bara en som var ännu bättre än honom - Kazuya Hotomi. Både Takeshi och Kazuya arbetade tillsammans, nästa som bröder, tills den dag Kazuya fick order om att döda Takeshis familj. Vilket han gjorde utan att ifrågasätta någon. Takeshi var berövad över sveket, men stannade kvar i Yakuzan men började samtidigt smida en plan tillsammans med Junko som precis lämnat organisationen. Det tog dem ett par år, men tillslut så hittade Junko en svaghet hos Kazuya. Han hade en familj utanför Yakuzan med en kvinna vid namn Donna Westmore, tillsammans fick de en dotter, Catherine.

Junko och Takeshi hyrde två grupper av Shadowrunners (var av en grupp var rollpersonerna) för att kidnappa henne och låtsas hålla henne som gissla. Tanken var att locka fram Kazuya och döda honom. Men av någon anledning gick något snett och Catherine blev skjuten istället. Eller det är i alla fall vad Junko säger till rollspelarna.

Hon har inte hört av Takeshi sedan kvällen Catherine blev mördad. Det enda förslaget hon kan ge är att kolla med Takeshis farbror, Zhang Wong (som Team B.D.S.M redan hade som kontakt).

Scen 2 - Mystically Curioser and Curioser

Zhang skulle kunna beskrivas som en yngre Mr Myagi, i klassisk kinesisk utstyrsel och fu manchu mustach. Hans butik ligger i en avskild gränd som man inte lägger märket till i första hand. Utbudet i hans butik består till mesta del av värdelös kuriosa och prydnader, men vissa magiska föremål och tjänster kan köpas bakom disken. Zhang gömmer en sårad Takeshi i butikens bakre rum. Något han gör sitt "bästa" för att dölja.

Båda grupperna anar direkt att Zhang inte talar sanningen och klampar in i det bakre rummet där de hittar en blodig och skadad Takeshi på en fältsäng. Takeshi får chans att berätta sin version av vad som hänt. Han bekräftar allt som Junko har berättat, samt att han låg på taket och tänkte skjuta Catherine, men hans samvete hindrade honom. 

Men just som han skulle lägga ner sitt gevär och ge sig därifrån så ser han hur Catherine blir skjuten i huvudet av ytterligare en krypskytt. Han lämnar huset där han gjort sitt nästa och tar sig ut på baksidan där han springer ihop med Kazuya som också är på väg därifrån. Innan han hinner reagera så har Kazuya hunnit dra sin pistol och skjuta Takeshi, som dock uppenbarligen överlevde. Takeshi berättar också att Kazuya nu söker skydd hos Triaden på deras nattklubb "Krashing Klub Karma".

Innan grupperna hinner lämna Zhang och Takeshi för de ett meddelande av Ms Johnson. Hon förklarar att hon via andra källor fått reda på att Takeshi varit delaktig i mordet på Catherine, och förklarar att om de hittar Takeshi så ska de likvidera honom och kan då räkna med en fet bonus. (Team B.D.S.M föhandlade ihop 60k medan Team TTT stannade på 30k

Team B.D.S.M debaterade länge om priset var värt det. Efter många om och men så föll beslutet att pengarna var värda med än Takeshi. Mattias förklarade situationen för Zhang, som trots om han kunde förstå deras beslut
bad dem att låta hans enda brorson få leva. Mattias gjorde det så smärtfritt och ljudlöst han kunde innan de lämnade en förtvivlad Zhang efter sig.

Team TTT var betydligt mer tveksamma över om pengarna var värda besväret. Det slutade med att de lämnade Takeshi vid liv, men bad honom att hålla kontakt med dem.



Scen 3 - Krashing Klub Karma

Triadens klubb var en ombyggd lager lokal med två våningar. Bottenvåningen aggerade klubb och dansgolv medan den övre våningen verkade väldigt begränsad.

Team B.D.S.M delade upp sig ordentligt. Nicke D och Mattias gick in i klubbe som vänliga gäster. Mats S tog tillfället i akt och klättrade upp på taket för att hitta någon extra ingång. Kubbe tog sig in via matrix för att kontrollera kameror och få planlösning. I team TTT var det bara Sophie och Linus som gjorde besök på klubben. Viktor stannade utanför för at hålla vakt.

Inne på klubben så såg de ett gammal bekant troll med ett horn - An Peng (som de stött ihop med både vid Parliment of Thives och Through a Rose Colored Display Link). Nicke D och Linus gjorde sig även bekanta med glädjeflickan Katie Kaboom, men det är ett sidospår som jag inte orkar gå in på.

Båda grupperna lyckades via An Peng att få tillgång till övervåningen. An Peng var själv intresserad av att veta vad Lin Yun (som äger klubben) dodle för Triaden. Övervåningen visade sig vara fylld av Triad-vakter och en Yakuza lönnmördare.

Team B.D.S.M gjorde via en gemensam insatts livet surt för Kazuya. De helt enkelt övermannade honom och buntade ihop han till ett paket innan de smet ut via takvägen som Mats S hade hittat åt dem.

Team TTT gjorde hela processen betydligt blodigare. Sophie tog sig på egenhand upp på övervåningen och kollade läget. Linus och Viktor stannade nere i klubben som backup åt henne. Hon lyckades ta ner då få vakter som upptäckte henne innan hon hamnade i en dödlig eldstrid mot Kazuya. Efter att ha spenderat Edge för att överleva tog sig Viktor och Linus upp för att ge förstärkning. Viktor klev in i rummet guns-blazing men det var Linus som overcastade en powerbolt mot Kazuya. En blöt och blodig fläck var allt som var kvar av den beryktade lönnmördaren The Dragon.

Scen 4 - Scene of the Crime

Grupperna kontaktade/blev kontaktade av Ms Johnson som ville möta dem vid området Aurora Warrens. Den plats där Catherine blev mördad för drygt en månad sedan. Båda grupperna anade nu att de var på väg in i en fäll, så de åkte tidigt dit för att hålla koll på läget.

Team B.D.S.M hittade att Ms Johnson lejt en grupp med Red-Street-Samuraier för att mörda gruppen. Mattias drog än en gång nytta av sin förbjudna gas och neutralliserade hela gruppen samurajer. De tog all deras utrustning och kontakde på nytt Ms Johnson för att ifrågasätta hennes väl att skicka lönnmördare. De fick inget direkt svar av Ms Johnson. Allt de fick var ett mail av Donna Westmore som lovade att göra livet surt för Team B.D.S.M. Istället så "gav" de Kazuya till deras kontakt Detektiv Jack Diamonds för att förbättra sin relation med honom.

Team TTT lät Viktor hålla koll på området från ett närliggande hustak medan Sophie och Linus väntade ute i det öppna. Till slut så anlänade en van med en grupp Red-Street-Samuraier och Donna Westmore. Det slutade med en hetsk debatt mellan Donna och Sophie, som slutade med att Donna ge med på att skona deras liv och lämna dem ifred, dock utan betalning för jobbet.

[GM notis: Sophie spenderade Edge och vann ett opposed-negotiation slag med 6 hits]

Meet the Crew


Team B.D.S.M (Står för Bountyhunter, Decker, Smuggler och Mechanic... tror jag)

Kubbe spelar en Orc Hacker/Decker. Han kan hantera vilken dator eller vilket program som helst, det gäller bara att tärningarna är med honom, viket de inte alltid är. Hans stora svaghet är starkt solljus och fysiskt krävande aktiviteter. Dock den enda som än så länge lyckades sänka en person med hjälp av att kasta glasflaskor.

Mattias har en klassisk Dvärg Rigger. Han kör runt i en skåpbil som är fylld av både det ena och det andra, men främst vapen och drones av olika slag. Han har fått en väldigt förtjusning över sina små spion drones som kallas för iBalls. Införskaffade nyligen en extremt olaglig och farlig gas som han gärna använder sig utav. Inte alltid med önskat slutresultat.

Nicke D spelar en stenhård Troll Bounty Hunter. Precis som man kan gissa är han beväpnad till tänderna. Knivar, pistoler, gevär och till och med raketgevär ingår i hans arsenal. Näst intill en one-man-army. Enda gången han blivit däckad är efter att ha tagit ett par hagelskott i ryggen, något som skulle dödat vilken människa som helst. Nämnda jag att han älskar att tortera folk?

Finns två till spelare som sporadiskt ingår i truppen. Nicke Tjernlund och Mats Stålnacke har vid ett par tillfällen ingått i gruppen men kan nog inte klassas som del av teamet ännu.


Team TTT (har ingen aning om vad det står för)

Viktor spelar en slags jack-of-all-trades-human karaktär, svårt att placera honom i ett annat fack. Intressant är att han har totalt 13 tärningar när han använder sin ihopfällbara-pilbåge, dock har han aldrig avlossat en pil i ett uppdrag. Införskaffade nyligen ett par tunga pistoler som blir betydligt mer använda.

Linus chefar runt som en Dwärg Magiker. Kanske låter udda, men detta är också Shadowrun vi spelar. Har främst fått rollen som mänsklig-scanner innan gruppen går in någonstans. Har mer än en gång visat var skåpet ska stå med sina fruktansvärda ball-lightning-spells.

Sophie spelar en Elf Spy/Assassin. Hon är gruppens moraliska kompass och den som sköter snacket när hon inte svingar runt sin monofilament-kurigama.

The Flip Side


Det var ett tag sedan jag fick posta något Shadowrun-relaterat här, men nu i helgen var vi äntligen igång med att lira. Ena gruppen ligger ett uppdrag före och hade spelat The Flip Side redan före jul, så det är först nu jag kan posta "resultaten" från rollspelsgrupperna. Jag ber om ursäkt ifall jag missar någon viktig detalj då det var ett par veckor sedan jag sist spelade uppdraget med ena gruppen.

Uppdraget gick ut på att hjälpa Don Casquilho att söka upp en försvunnen smugglare vid namn Terry Wyatt. Av någon anledning hade han dumpat hela sin last mellan C.A.S och U.C.A.S gränser och försvunnit spårlöst. Don behövde någon som inte var relaterad till maffian för att hitta honom. Deras enda ledtrådar var han adress och kontakt uppgifter till en annan smugglare han ibland brukade jobba med.

Scen 1 -Never go home

Båda grupperna bestämde sig för att tidigt besöka Terrys bostad och familj. Han bodde inte i det direkt rikaste området, men det var i alla fall ett eget hus. På uppfarten stod det dock en svart sedan med tonade rutor parkerad. Shit just got real!

Team B.D.S.M (Nicke D, Kubbe, Mats) är underbemannade inför situationen. Nicke D befinner sig nämligen i en annan sektor på ett litet solo uppdrag för att hämta information av Falcone, så endast Mats och Kubbe finns tillgängliga. Dessutom har Mats nyligen kommit över lite experimentel gas som ska påverka hjärnan rätt kraftigt på dem som befinner sig i samma rum som gasen.

Så han skickar in en av sina spy-drones i huset för att kolla läget. Där finner de en enrom karl som sitter och dricker kaffe i soffan med Terrys fru. Med hjälp av spionkameran och lite kontakter får se snabbt veta att denna herre tillhär den ryska maffian Vory. Mats för den brillianta idén att släppa ut gasen från sin drone i huset. Han utgår från att alla ska bli lugna och medgörliga så att de kan ta med sig ryssen till ett eventuellt förhör. Det går inte som planerat.

Jag slår slaget för ryssen för att motstå gasen - critical glitch. Han reser sig upp, drar sitt vapen, och avrättar Terrys fru på plats. Sen vandrar han vidare mot barnens rum. Jag ska inte gå in på detalj vad som händer. Men rysk backup är snabbt där men bara en ryss kommer levande därifrån.

Team TTT (Sophie, Viktor, Linus) tacklar situationen på ett helt annat sätt. Viktor och Sophie knackar på, medan Linus väntar som back-up i bilen. De presenterar sig som vänner till Terry och kommer in. Där presenterar sig ryssen som Mikael, en kollega till Terry. De småpratar en stund tills Terrys fru går in i köket. Då passar Mikael på att avslöja sina verkliga motiv - han är också ute efter Terry. Han erbjuder dem 6000:- för att gruppen ska hitta Terry och föra honom till Vory istället. De tackar dock nej och går därifrån.

Men precis som de kliver genom dörren får de en annan idé, så de knackar på igen. Sophie skickar Terrys fru till barnens rum och säger åt dem att hålla sig där inne. Sen går de kallblodigt in i vardagsrummet och ger sig på Mikael. Sophie kastar iväg sin Kasurigama som nästan träffar honom i huvudet, men Mikael hinner parrera den med sin axel. Medan Mikael blir upptagen med Sophie går Viktor mer eller mindre upp till honom point-blank och trycker av en burst i bröstet på honom. Han sjunker ihop i ett gurglande ljud.

Ute på gatan dyker det upp en till sedan med ryssar. Linus som har varit förberedd på bus kliver ut ur skåpbilen och slänger iväg en kraftig ball-lightning längs gatan. Han träffar den rakt över huven och bilen slirar strömlöst åt sidan innan den stannar. En ryss kryper ut från passagerar sidan och lägger sig, rykandes, på gräsmattan och tuppar av.

De skickar iväg Terrys fru och barn från huset innan de ser till att alla ryssar verkligen är döda. Sedan taggar de hela scenen med Godz innan de fort sticker därifrån.

Scen 2 - Not that kind of Angel

Bara TTT utforskade detta scenario. Lasten som Terry hade dumpat innan han försvann plockades upp att ett MC gäng i U.C.A.S som kallar sig för The Aurora Angels. Det blev dock ett ganska kort och händelselöst möte. Sophie skötte snacket med gängets ledare och låtsades vara en intresserad köpare av lasten. Vad ingen visste var att AA var i extremt behov av pengar och väldigt intresserade att kunna sälja lasten så fort som möjligt innan den rätt mäktige ägaren fick reda på att de hade lasten.

Efter att ha kommit överens om ett pris så ringde gruppen upp Don och meddelade var lasten fanns att hämta, men på grund av Terry uppdraget kunde de inte själv prioritera att fixa hem lasten till Don. Han tackade dem för att ha hittat lasten och lovade att skicka dit några för att "hämta" lasten.

Scen 3 - Smuggler haven

Terrys kollega, Jana McKee, visade sig vara ingen annan än Peaches som de lärde känna i första uppdraget. Hon var också på jakt efter Terry efter hon hört att han försvunnit, och hon hade spenderat den senaste tiden med att leta igenom kloakerna och de gamla tunnelbane systemen mellan C.A.S och U.C.A.S sektorerna.

Båda grupperna övertygade Jana att de kunde vara till hjälp och hitta Terry så hon gick med på att ta ner dem till tunnlarna för att leta vidare. Men efter att tunnlarna visar sig vara fruktlösa så tar hon dem istället vidare till en bar för smugglare som kallas Five by Five.

Där är stämningen väldigt fridfull och det finns inte ens någon vakt eller övervakningssystem. Precis innanför entrén så finns det en låda där alla gäster lämnar sina vapen. Båda grupperna väljer att följa reglerna och dumpar de vapen (som inte är inbyggda i deras armar) och går till baren och beställer.


Scen 4 - Closing time

Plötsligt slås dörren till baren in och en man kommer bokstavligt flygandes in, och strax bakom honom kommer det tre ryssar beväpnade med slagträn och hagelgevär. De säger att baren är stängd och vill ha ut alla därifrån. Alla gäster lämnar baren illa kvickt. De enda som stannar kvar är bartendern, Jana och rollspels-personerna.

Team B.D.S.M som har ett troll med sig denna gång är inte direkt oroliga. Så fort alla gäster har lämnat gör de sig redo. Nicke D låtsas gå med på att lämna baren och närmar sig entrén, men när han är tillräckligt nära så går han till anfall mot de tre ryssarna. Kubbe kastar sig över baren och Mats rullar iväg på bästa Bruce Willis vis under ett bord.

De blir en ganska kortlivad strid. Nicke D tar ett par point-blank skott i ryggen men viker sig icket. Kubbe som är helt utan vapen plockar upp ett par glasflaskor och kastar dem... som en jävla gud! Han knockar omkull en av ryssarna som riktar sin uppmärksamhet från Nicke D. Mats fortsätter och krypa obemärkt mot vapenlådan och Nicke D har ihjäl två av ryssarna innan han blir knockad medvetslös. Mats kommer åt en sub-machinegun och gör slut på den sista ryssen innan de säkrar Terry.

Team TTT gör en liknande manöver. De låtsas alla tre gå ut ur baren, men precis när de är vid dörren så slår de till. Sophie anfaller med en spur hon fäller ut ur underarmen, Viktor kaster sig mott vapenlådan och drar första bästa vapen (som är en Super Warhawk) och Linus beväpnad med magi kastade en betydligt brutalare version av en jedi-force-push. Sophie lyckades övermanna sitt mål och Viktor lyckades avlossa en kul innan vapnet låste sig. Linus å andra sidan gjorde röda-moln av de resterande två ryssarna innan de säkrade Terry.

Scen 5 - Exporting the importer

Terry bönade och bad för sitt liv. Han förklarade att ryssarna hade kommit till honom och hotat att mörda hans familj om han inte lämnade lasten hos dem. Men Terry visste att Don hade gjort precis samma sak om han fick reda på att Terry jobbade för Vory. I förtvivlan och panik så hade han bara lämnat sin last och stuckit iväg.

Team B.D.S.M visade bilderna på vad Mikael (indirekt) hade gjort med hans familj och Terry bröt ihop. Utan sin familj är han ingenting och gick med på att bli överlämnad till Don och hans öde. Gruppen förde honom till Casquilho där de fick resten av sina pengar, och lämnade platsen med Terrys smärtsamma skrik bakom sig.

Team TTT försökte först förklara att Terry var tvungen att kontakta Casquilho, men han ville inte. Han fortsatte att böna och be om en chans att få lämna Denver med sin familj, han erbjöd till och med sina besparingar på över 25k, bara han fick fly med sin familj. Efter lite övertalning av Sophie gick även Viktor och Linus med på att släppa iväg Terry och hans familj. Don Casquilho var inte direkt nöjd över att TTT "misslyckades" med uppdraget och de fick inte ut några pengar, trots att de hade "fixat" hem lasten som Terry dumpat.


Through a Rose Colored Display Link



Uppdrag nummero 5 är nu avslutat av båda grupperna. Självaste Don Casquilho var i behov av Shadowrunners för att utföra lite privat dektektivarbete. Hans barnbarn, tillika hacker för familjen, har blivit anklagad för ett brott han säger att han inte begått och Don vill veta sanningen då han misstänker att Triaden ligger bakom det.

Scen 1 - First Contact

Grupperna blev ombedda att möta Don Casquilho på hans restaurang "Marcel's", något som de gjorde utan större bekymmer. Väl där fick de mer ingående information om att Dean Casquilho blivit anklagad för att ha mördat sin flickvän Alice och en vakt vid företaget LuCom. Don gav dem även en nyckel till Deans lägenhet och ett fake SIN för att komma i kontakt med Dean som hans advokat.

Belöningen för uppdraget var antingen 5'000 Nuyen eller olaglig vapen/utrustning för samma värde. Båda grupperna valde det senare alternativet. (Kanske tjänar dom för mycket pengar vid sina uppdrag?)

Scen 2 - Where it Started

Både grupperna inledde på samma sätt... genom att dela upp sig. En tog sig an advokatrollen medan de övriga begav sig till Deans lägenhet för att undersöka den.

Hos Dean fick de tydliga signaler om att han var mer eller mindre oskylldig. Han var bara på fel plats vid fel tillfälle, men något har han i alla fall haft för sig. Han gav dem även tillgång till sitt personliga datasystem i hemmet om de ville kolla hans loggar.

Deans hem verkade mer eller mindre orört. Fanns inga fysiska spår om att något varit på plats. Däremot var det något helt annat som pågick inne i Matrix. En agent i form av en ekorre snokade runt för fullt, men stack så fort den blev upptäckt och både grupperna gjorde sitt yttersta för att spåra den.

Det enda som skillde gruppernas förarbete var följande. Grupp 1 (aka TTT) kontaktade även bårhuset och fick ett utlåtande av läkaren. Högst troligt så var det mer än en gärningsman som dödade dem. Flertalet stick och slagmärken tydde på detta.

Grupp 2 (aka Team B.D.S.M) åkte vidare för att udersöka både Alice och säkerhetsvaktens hem i hopp om att hitta något av värde. Dessvärre så rullade dom rekord många 1:or, vilket slutade med att de mer eller mindre vandaliserade hemmen istället. Ett barn blev vittne till det hela och tvingades till tystnad, medan i det andra fallet fick de fly undan från snuten.

Scen 3 - Happiness is only a smile away

Till slut så anlände båda grupperna till brottsplatsen (LuCom). Polisen Jack Diamonds verkade dock vänta dem och tvekade inte till att starta ett litet inofficiellt förhör. Efter lite byte av information var grupperna just påväg att lämna platsen då de får syn på något i en gränd.

En kropp ligger dold bland soporna, eller rättare sagt två kroppar. Både ligger på marken med en obehagligt leende på sina läppar och spruckna hornhinnor, dessutom har både två aktiva commlinks igång. Precis efter att de hittar kropparna i gränden så får de meddelanden om att Alice commlink är aktiv i en del av China-town i en butik som heter Red Wire.

Scen 4 - Following the White Rabbit

Red Wire ligger i ett köpcenter som heter "Happy Canyon Mall" vars centrum är ett enormt kinesiskt tempel. Väl där så upptäcker de att någon form av cermoni verkar ta plats i templet så övriga köpcentret verkar stängt. Ändå verkar något pågå i Red Wire.

Grupperna är väldigt försiktiga när de närmar sig Red Wire, men trots både magi och andra knep så går de ändå in i butiken för att kolla vad som händer. Vad de hittar är två stycken döda vakter och en tredje (Alice) commlink som ligger aktiv brevid en av kropparna. Så snart de vidrör vid hennes commlink så brakar eländet lös.

En Triad-cermoni pågår i det stora templet, och det skickas iväg signaler från vakternas commlinks om att något är på gång. En Triad-magiker skickar ut en Air-Elemental samt lägger en barriär runt Red Wire för att hålla dem instängda medans fler vakter tar sig dit.

TTT använder sin magiker för att på en gång dispella barriären så att de hinner ta sig undan utan att orsaka större skada mot Triaden. BDSM's nykomling sprejar en salva med sitt maskingevär i riktning mot Tirad-magikern, men lyckas inte hålla kontroll på sitt gevär i stressen och skjuter rakt in i templet bland de civila... vilket i sin tur orsakar bara mer panik. Hunt placerar lite high-explosiv mot barriären och spränger en väg ut, och ett par salvor växlas mellan gruppen och triaden innan de tar sig där ifrån.

Scen 5 - Karakuchi

Grupperna lyckas, genom att främst använda Alice commlink, komma fram till att något är på gång att hända vid ett annat företag som heter Karakuchi. Väl där verkar allting som vanligt, men det dröjer inte länge förän något underligt börjar ske. Främst i Matrix upptäcker de att det bara blir mer och mer aktivitet, folk/avatarer samlas utanför Karakuchi i massor, medan i verkligenheten så började sakta men säkert dyka upp fler och fler människor.

Till sist så dyker det upp en kvinna i en svart kappa och en silvrig käpp med ett helt gäng av blandade människor som är beväpnade med diverse improviserade vapen. De stannar till utanför Kakauchi och kvinnan håller ett tal i Matrix om hur de ska "än en gång krossa de korrumperade". Därefter utbryter det ett upplopp både i Matrix och i den verkliga världen. Hela Matrix systemet i området knockas ut näst intill omgående och det gäng kvinnan hade med sig anfaller fysiskt Karakuchi och dess enda säkerhetsvakt.

Vakten får betala med livet innan någon av grupperna går till handling. BDSM skickar fram sin bounty hunter som krossar skallen på kvinnan innan hon ens reagerar, vilket i sin tur leder till att alla människor som varit påverkade av henne slutar bete sig som zombies.

TTT använder en annan metod. Viktor plockar upp en kamera och filmar hela speltaklet medan Sophie försöker skadeskjuta inkräktarna på Karakuchi. Linus tar tillfället i akt att lägga en 'Knockout' magi på kvinnan, vilket resluterar att hon blir medvetslös, men människorna runt om beter sig fortfarande som zombies. De tvingas barrikera sig i det närliggande p-huset i väntan på att polisen ska anlända för att arrestera folket.

Picking up the pieces

Ingen fick nog klart för sig vem kvinnan egentligen var, men vem vet, kanske dyker hon upp snart igen. De kunde dock glädja sig till att få tag på lite ny utrustning, samt att de fick sig lite nya (o)vänner.. somliga mer än andra.

Factions



Har blivit så att ena gruppen har spelat 2 uppdrag fler än den andra. Ska försöka få till lite extra rollspel sessioner innan jul så att de kanske hinner ikapp. Dessvärre kan jag inte avslöja eller berätta något som hänt i de senaste uppdragen, men de har varit riktigt hysteriska.

Istället tänker jag bjuda på en Faction bild. I den kampanj vi spelar finns det rätt många kriminella grupper som konstant bråkar med varandra och hyr in Shadowrunner för att göra sina uppdrag mer anonymnt. Varje
Faction kort är individuellt och betyder inte att alla i gruppen har lika mycket poäng. Just ovanstående bild tillhör en i Grupp 2 (Team B.D.S.M), men vem det är tänker jag inte säga.

Crash the Body Electric



I helgen blev det mer Shadowrun spel. Grupp 1 blev klara med "Crash the Body Electric", medan grupp 2 blev klara med nästa uppdrag vid namn "Through a Rose Colored Display Link". Men eftersom det bara är det förstnämnda som blivit spelat av båda grupperna så är det bara det jag kommer skriva om just nu.

Crash var ett ganska öppet uppdrag. Grupperna hade blivit anlitade av Mr Johnson för att under en veckas tid förstöra, sabba och terrorisera ett företag vid namn Rocky Mountain Dynamics (aka RMD). Enda begränsningarna som fanns var att Mr Johnson inte ville att någon anställd skulle bli dödad, samt att han inte ville att varken marken eller den närliggande sjön skulle bli skadad.

Båda grupperna inledde de första dagarna med att samla information om företaget och området. Blueprints, namnlistor, övervakningskameror och vakternas rutiner observerades på säkert avstånd. Den stora skillnaden mellan grupperna var att Kubbe gjorde ett par halvdassiga försök att hacka sig in på RMD, medan grupp 1, som helt saknar hacker köpte de tjänsterna dyrt.

Grupp 1 nyttjade Sophies infiltrations-kunskaper, och hon tog sig in obemärkt i området och saboterade utrustning, samt sprejade tags som pekade mot det lokala gatu-gänget "Godz". Linus och Viktor var inte lika diskreta från sitt håll. En ball-lightning använders för att mer eller mindre spränga foajén och storma de få vakterna innan de riktigt han reagera. Sedan gick de lös och sabbade så mycket utrustning som möjligt (och slängde ut hemmagjorde
Liquid Ass bomber) innan snuten dök upp och de lämnade platsen.

Grupp 2 hade en relativt liknande taktik. De började dock i det stora lagret genom att tömma truckarna på bensin och starta en brand. De hade innan det stängt av alla larm och hade full kontroll över kameror och låsmekanik till dörrarna. De såg sedan till att separera de fyra nattvakterna från varandra så att Nicke D kunde "ta hand" om dem. Mer bensin spriddes ut i området och de såg även till att stjäla med sig massiv av hårddiskar från serverrummet innan platsen övertände och de var tvugna att sticka.

Uppdraget var mer eller mindre slut just där. Men saker och ting händer konstant i bakgrunden i denna kampanj, och det dröjde inte allt för länge innan "familjen" fick reda på vad som hänt på RMD. Linus blev inkastad i en svart van, medan Kubbe fick hembesök. Misshandel och en lång bilfärd slutade med många blåmärken och en ordentlig varning om att RMD är under familjens beskydd. Både Linus och Kubbe kom undan med livet den här gången.

Detta hindrade dock inte grupperna från att hämta upp den resterande summan pengar från Mr Johnson, även om han verkade tämligen missnöjd över att saker och ting inte gått som han planerat.

Gear up!



Drog iväg en spontan beställning från SFBok i helgen. Tyckte att det var dags att utöka sortimentet till mina Shadowrun spelare. Med tanke på vad kommande uppdrag bjuder på så tror jag nog detta tillbehör kommer glädja alla i gruppen. Boken är uppdelad i 7st kapitel med följande rubirker:

The Underground Economy
Weapons
Running Gear
Chemistry
Vehicles and Drones
Gear and Vehicle Modifications
More Ways To Die

The Grab



Helgens uppdrag gick under namnet "The Grab". Det gick ut på att plocka upp en flicka och leverera henne till en adress på Ms. Johnsons begäran. Väldigt enkelt... eller så enkelt det kan bli i Shadowrun. Wall of text incoming!

Scen 1 - Rattlesnake Grill

Båda grupperna anlände till restaurangen obeväpnade för att möta Ms. Johnson. De fick reda på att hon ville ha tag på en flicka vid namn Catherine Westmore, och fick endast en bild på henne. Efter lite mer snack fick de reda på hennes mors namn samt vilket företag hon jobbade åt. När de lämnade restaurangen så väntade ett grupp bikers på Ms Johnson.

Grupp 1 gjorde processen extremt kort och drog med sig Ms. Johnson i sin van och brände därifrån i all hast. Alla kom undan oskadda.

Grupp 2 hade samma plan i åtanke men de vågade inte riskera att Ms. Johnson skulle klara sig oskadd, så de drog sina egna vapen. Nicke D var den enda som var beväpnad så han hade förutsättningarna för en eldstrid, vilket han inte tvekade en sekund att utnyttja. Mats kallade på sina drones medan Nicke T och Kubbe hoppade på och försökte brotta ner en biker. Det hela slutade med att Ms Johnson blev dödligt skada och de lyckades plocka med sig en medvetslös biker innan de lämnade platsen.

Scen 2 - Zhang Wong

Eftersom grupp 1 kom udan helt oskadda fick de aldrig vara med om detta.

Grupp 2 fick ett namn av den döende Ms. Johnson - Zhang. Via hennes comlink hittade de en adress i C.A.S egna China-town. Där väntade en medicinman på dem som tog han om Ms. Johnsons skador. Nicke D passade även på att förhöra bikern de hade med sig. Efter att han sagt det lilla han visste blev han avrättad på plats.

Scen 3 - Holm Elementry School

Grupp 1 hade fått adressen till flickans skola där de höll span från sin (party)van. Skolan verkade extremt hårt bevakad och Lone Star verkade patrullera skolan med jämna mellanrum. De väntade till morgonen för att se om de kunde se Catherine bli avsläppt. En mörk bil som kördes av en vithårig man visade sig vara hennes eskort. Trots ett misslyckat försök att skugga bilen så hittade de till sist Catherine och Donnas hem.

Grupp 2 utforskade aldrig denna möjlighet.

Scen 4 - Westmore Condo

Grupp 1 håller span även vid denna plats. När de håller huset under uppsikt så märker de att en van kör in på parkeringen och tre personer (ett troll och två människor) kliver ut och går in i huset. Viktor smyger fram till huset och försöker avlyssna vad som sägs. Det är svårt att få fram vad som sägs, men det verkar som att de misstänker att något är på gång, samt att namnet Frost kommer på tal.

Via sina kontakter får de reda på att Frost är en före detta shadowrunner och fixar även fram nummret till hans commlink. De lyckas via ett samtal att få Frost att sälja flickan för 10 000 Neuyen. Han kommer stänga av larmet och gå på en promenad vid midnatt, då kan de gå in och hämta flicka utan att någon märker det. Gruppen går med på den dealen och hämtar upp flickan strax efter midnatt.

Grupp 2 har en annan lösning på problemet. Kubbe hackar husets säkerhetsystem sent på kvällen få alla verkar sova, och lyckas med att stänga av det. Mats använder sina lockpick skills och fixar maglocket till dörren och skickar in en liten drone för att se sig om. De finner en man sovandes i soffan med en pistol i famnen. I övrigt verkar huset tomt förutom en liten flicka som sover i sitt rum.

De diskuterar hur de bäst ska lösa situationen när Nicke D stamplar in (glitch på sitt stealth slag) och väcker mannen som sover. En kort strid utbryter mellan Frost och Nicke D. Samtidigt tar sig Nicke T runt huset och slår sönder fönstret och tar sig in i flickans rum(!). Grannskapet vaknar till liv av alla oljud och se hur ett troll kommer bärandes på en vithårig man och hur en alv kommer springades med en skrikande flicka i famnen. Gasen i botten!

Scen 5 - The strike

Under färden från Westmores hem hör de hur en helikopter kommer efter dem. Helikoptern är tugnt beväpnad och ett troll se ut att vara väldigt sugen att hoppa ombord på vanen.

Grupp 1 blir kvickt bordade av trollet som hoppar ombord på taket. Viktor försöker skaka av sig honom, men inget tycks hjälpa. Linus samlar ihop energi för att kasta en blixt-boll på helikoptern vilket inte ger önskar reslutat. Trollet forsätter att slita upp taket och möts endast av en samlad eldkraft av passagerarna. Linus lyckas tillslut att träffa helikoptern med en kraftig blixt som slår ut strömmen helt och hållet. De sista de ser är hur den krashar rakt in i ett bostadshus.

Grupp 2 blir också bordade av trollet som drar en liknande manöver. Nicke D och T gör vad de kan för att skjuta hål i taket och få bort trollet, men det verkar vara riktigt svårt. Helikoptern flyger och placerar sig framför vanen ihopp om att få den att stanna. Kubbe drar fram flickan i framsätet och håller en pistol mot hennes tinning. Mats ser sin chans och trampar gasen i botten för att ramma helikoptern. Det lyckas.

Helikoptern träffas i landningstället och rotorbladet gör processen kort för trollet på taket. Alla i bilen tar totalt 16 i skada, inklusive Frost och Catherine som är med. Endast Mats är hård nog för att inte slås medvetslös av olyckan, och han hinner se helikoptern förvandlas till ett litet svampmoln i vad som är kvar av backspegelen.

En akut visit hos deras nya vän Zhang visar sig vara extremt nödvändigt då han kan återställa Catherine i fullgott skick.

Scen 6 - Picking up the Pieces

Båda grupperna lyckas med uppdraget att lämna över Catherine "oskadd" till platsen. Nästa dag kan alla läsa om en helikopter olycka i en förort, men den stora nyheten är gisslandramat. Fyra gärningsmän har hållt en flicka vid Catherine Westmore gisslan. Till slut verkade polisen få en lösning på det hela, men när Catherine skulle överlämnas blev hon skjuten av en okänd kryppskytt. Alla gärningsmän samt två poliser fick ge livet i det blodiga slutet.

Kryppskytten är fortfarande på fri fot, och polisen ber allmänheten om hjälp för att få information. Grupperna har båda sina aningar om vem som kan ha gjort det. Men varför var Catherine så intressant?

Best Served Cold



I helgen så lirade vi andra delen i Shadowrun kampanjen vi påbörjat. Två grupper gjorde precis samma uppdrag, med samma mål men lite annorlunda förutsättningar. Den stora skillnaden denna gång blev ju att en grupp hade tillgång till en magiker, medan den andra hade en hacker.

Uppdraget gick ut på att hitta en företagsledare som blivit kidnappad från en ranch och föra tillbaka honom innan lösensumman skulle betalas. Spåren som kidnapparna lämnat efter sig var - en obsidian dolk, en svart fjäder, den kidnappades comlink, en drös med handrullade ciggarettfimpar och en tom burk med magsårs medicin. Tänkte inte dra varenda detalj som skillde grupperna åt. Båda klarade dock uppdraget på liknande sätt, men hade lite olika förutsättningar.

Grupp 1 (Sophie, Viktor och Linus) upptäckte att den kidnappade (Jonathan Belenkliy) hade kontakter med maffian, och hittade honom via det spåret. De blev lite nojjiga när det visade sig att de som kidnappat inte var samma som hade ställt krav på en lösensumma och var nära att gå i HammerJack/Voids fälla, men de klarade sig undan nätt och jämt. 

Grupp 2 (Nickex2, Kubbe och Mats) använde en lite brutalare metod. Tack vare lite kontakter i hacker communityn fick de reda på att det fanns en runner med alias HammerJack som hyste agg mot Mr Johnson, så de fattade tidigt hans roll i det hela. Tack vare att Nicke D är Sioux gick mötet på klubben Hardpan väldigt enkelt, och han fick utan problem ordna ett möte med Black Cats (som kidnappat Jonathan). Vid mötet lyckades de även tillfångata en av kidnapparna och göra en enkel tradeoff för Jonathan utan att spilla blod.

Runners guide to the Shadow



Fick min beställning från SF-Bok idag. Hade beställt senaste upplagan av Shadowrun 4th Edition, en bok som jag redan hade, men ville ha de lite uppdaterade och snyggare upplagan. Samt att jag även passade på att beställa det så kallade Runners Toolkit som var betydligt mer awesome än jag hade trott.

Förutom en trevlig spelledareskärm med alla vettiga tabeller för strid så innehöll den även en hel del andra saker. Ett par väl detaljerade kartor som man kan använda vid olika sammanhang. Äventyret vid namn "On the Run" som är ett av de bättre introduktions äventyren som finns ute. 3st mindre böcker/tidningar som innehåller listor över alla items/vapen i spelet, samt förslag på olika kits och kontakter man kanske vill ha med sig.

Till sist så följde det även med 7st blad i tjockare papp som sammanfattar alla typer av strid på ett enkelt sätt. Det kommer att vara guld värt vid nästa speltillfälle i helgen.


Parliment of Thieves



Okej, här följer en summering samt jämförelse över de två grupperna som har spelat exakt samma äventyr i helgen. Uppdraget heter Parliment of Thieves och utspelar sig i Denver. Tanken är att vi ska mala igenom alla 25 uppdrag den närmaste framtiden med två stycken grupper. Vid tillfälle kanske medlemmarna i grupperna skiftar en aning.

Grupp 1 består för tillfället av;
Nicke D - En troll Bounty-Hunter som är beväpnad upp till tänderna med skjutvapen och vassa saker.
Mats - En Dwarf Rigger som har en hel workshop av drones i sin van.
Nicke T - Kan närmast liknas med en spion som har en hel del kunskap i många områden.
Kubbe - Inledde spelet med en vapen specialist, men kommer troligtvis sadla om till Hacker.

Grupp 2 består av;
Sophie - En spion som är riktigt duktig på att smälta in i mängden. Lider dock av ett dåligt imunförsvar.
Viktor - Beskriver sig själv som Clive Owen i en jump suit. Slåss med pilbåge och föredrar vildmarkslivet.
Linus - Dvärg magiker. Tenderar att förstöra all teknik han rör vid, oavsett vems det är.

Uppdraget gick ut på att föra ett dokument från Koshari maffian till Chavez maffian inom loppet av två och en halv timme. Två gränser var tvungen att korsas. Alternativen var att antingen bluffa sig förbi kontrollerna, eller använda sig av smugglare. Samt fick de information om att det var många som ville hindra dokumetet från att komma fram.

Encounter 1 - Första gränsen. Båda grupperna väljer att använda sig av smugglaren för att ta en dold tunnel under gränsen. Tunneln innehåller gamla Aztekiska målningar och en väldigt kuslig känsla. Båda grupperna håller sig lugna och tar sig igenom tunneln utan större problem.

Encounter 2 - Yakuza och Triaden. Mitt i bilkön kör en svart bil upp bakom dem, och fyra män klädda i kostymer kliver ut och går mot bilen. Samt att ut ur en restaurang kommer det fyra Triad medlemmar. Grupp 1 trycker på gasen och glider väldigt enkelt ut ur situationen. Grupp 2 öppnar panikartat eld på Yakuza och skjuter med både kulsprutor och blixtar innan de lyckas fly från scenen.

Encounter 3 - Andra gränsen. Båda använder sig av smugglare igen. Grupp 2 tar sig än en gång igenom utan problem. Grupp 1 stöter ihop med en grupp hungriga Ghouls som går till anfall. En strid bryter ut och Nicke T lyckas tack vare "Bad Luck" skjuta hål på en ledning som fyller hela tunneln med varm ånga och försvårar en eldstrid, vilket gör att Ghoulsen lyckas ta sig in i närstrid och orsaka lite skada.

Encounter 4 - MC-gänget. Ett gäng pensionärer kommer åkandes på sin MC's strax bakom äventyrarna. Grupp 1 misstänker direkt ett farligt MC gäng och kastar tveklöst ut en splittergranat som prickar klockrent. Någon har oskyldigt blod på sina händer. Grupp 2 gör något liknande, men väljer att tvärnita och skapa en kedjereaktion av kollisioner. Men snart inser Viktor vad han gjort och kliver ur bilen för att hjälpa seniorerna. De vill gärna få skjuts in till sjukhuset som ligger i helt fel riktigt. Viktor förklarar att han inte har tid, istället ska de byta försäkringsinformation. Viktors fake ID håller inte måttet. Istället blir han vansinnig och skäller ut dem. Sophie får reda ut situationen med sin Uzi... inga pensionärer dog i alla fall.

Encounter 5 - Costello. Grupp 2 blir nojjiga och tror att det hela är ett lojalitets-test. Efter extremt mycket om och med tillåter de Costello att scanna dokumentet mot betalning. Dock är det Linus som utför själva scanningen och rullar en glitch. Vad som händer är det ingen som vet. Grupp 2 väljer att lösa problemet med våld. Nicke D utför en Falcon Punch på Costello och rånar honom på allt.. jag menar ALLT.. till och med hans kläder. Mats lyckas laga sin strömlösa Van och de kan glida vidare precis innan Lone Star anländer till platsen.

Encounter 6 - Chavez. Båda grupperna lyckas lämna dokumentet till Chavez inom utsatt tid och de för sina pengar för jobbet. Exakt vad det var för dokument förtäljer inte historien, men jag tror att Chavez snart kommer att kontakta dem igen.

The unusual suspects



Till helgen så drar vi högst troligtvis igång med Shadowrun 4th Edition. Har fått ihop ett redigt gäng denna gång så vi måste dela upp rollspelsgruppen i två gäng. För jag tänker inte sitta med 8 spelare och försöka få alla att tillföra/delta lika mycket, så två mindre grupper är ju att föredra.

Än så länge har ju inte alla hunnit med att skapa sin karaktärer, men vi har fått fram ett par stycken. Sophie kommer spela en Eco-Shaman. Viktor en ex-cop med en förkärlek till pilbåge. Linus en slags dvärg-combat-mage. Mats har en dvärg-drone-rigger, och Kubbe har ett riktigt combat monster.

Det återstår bara att se vad Nicke D, Nicke T och Axel väljer att spela som, samt exakt hur vi ska dela på gruppen.