Urf-day
1:a April ska i LoL världen kallas för Urf-Day. En hel del saker verkar hända i deras patch notes, samt att Lee Sin faktiskt släpps som en spelbar hjälte idag. Det patchas för fullt i skrivandets stund, så jag har inte kunnat logga in och kolla vad som har hänt. Men jag både tror och hoppas på en hel del sköna Urf-skins till diverse karaktärer precis som det nämns i patch notes.
- Nunurf
- Urlaf
- Rammurf
- Urfdyr
- Seeing-Eye Kog
- 8-bit-tlesticks
M for Morde
Har börjat pub-stompa en hel del med Mordekaiser på sista tiden. En hjälte som jag alltid tyckt varit underhållande att spela med, men som samtidigt aldrig kunnat leverera i det långa loppet. Han fick ju även en liten boost/remake i en patch för ett par veckor sedan.
Som det ser ut just nu så spelar jag honom med 9/21/0 Masteries, samt med mina tank runor (HP, Armor, MR). Helt uppenbarligen så kör jag honom som hel tank, även om han är tänkt att spela som en off-tank med lite extra AP för damage. De summoner spells jag föredrar är Ghost och Exhaust, eftersom Morde saknar naturlig CC.
Vilka items jag bygger beror ju helt på vad man möter, men både Merc Threads och Force of Nature är mer eller mindre standard. Självklart lastar jag på med Thornmail, Sunfire Cloak och Warmongers när det krävs. Men tål man mycket kan man vara med länge i striderna och dela ut en hel del damage utan att behöva lägga ner pengar på AP items, fast jag är ju inte här för att stjäla en massa kills.
Det tycks i alla fall ha fungerat för mig än så länge. Folk har svårt för att möta honom i lane och vet sällan hur man hanterar honom senare i spelet. Svaret är ju självklart att ignorera honom eftersom han inte kan göra så mycket skada, om han nu inte lyckas fånga upp en Carry som pet.
Alacrity
Har införskaffat min 5:e Rune Page nu i LoL, men inte riktigt hunnit fylla den. Funderar på att göra en dedikerad till attack speed med lite Armor och Magic Resist på sidan. Kan nog funka till ett par stycken karaktärer som jag gillar att jungla med, samt som behöver lite extra tankiness. I övrigt så ser mina sidor ut såhär;
Sida 1 (Tank)
Quints - Flat HP
Marks - Flat HP
Seals - Flat Armor
Glyphs - Flat Magic Resist
Sida 2 (Magic)
Quints - Flat HP
Marks - Magic Penetration
Seals - Mana Regen per level
Glyphs - Cooldowns
Sida 3 (Melee)
Quints - Flat HP
Marks - Armor Penetration
Seals - Dodge
Glyphs - Cooldowns
Sida 4 (Carry)
Quints - Armor Penetration
Marks - Armor Penetration
Seals - Mana Regen per level
Glyphs - Cooldown
Sida 5 (Speed)
Quints - Attack Speed
Marks - Attack Speed
Seals - Flat Armor
Glyphs - Flat Magic Resist
Captain Teemo reporting for duty
Jag minns när jag började spela LoL att jag tyckte Teemo var en riktigt grym carry. Sen blev man lite mer insatt i spelet och insåg vilka carries som faktiskt var de bästa, och Teemo föll in i kategorin "rolig men dålig". Precis som man får höra i videon så finns det sjukt många dåliga Teemo spelare, men när man haft en bra i laget så sparkar han röv. Särskilt Sophie har gång på gång visat att hon spelar AP-Teemo lika a boss.
Men sen så kom ju faktiskt en patch som förvandlade Teemo från en litet irriterande moment till ett penta kill monster. Här har ni en video av CoolbyCheeze som visar hur man spelar en AS/AD Teemo.
Also. Elementz flyttar över Teemo till Tier 1(!) i Solo Que.
Attitude
Gah! När man väl har tid och lust att mangla lite League of Legends så ligger servrarna nere pga den senaste patchen. Är sjukt pepp på att införskaffa Nocturne nu när jag äntligen farmat ihop 6300 IP. Samt så vill jag ju prova på Sona efter hennes lilla remake och se om är värd att spela med eller om hon bara är en Soraka 2.0.
Btw så har det även kommit ett par nya sköna skins.
Blow my nose!
Best. Game. Ever!
Matchen bröjade helt okej. Micke lyckades plocka 6 snabba kills i början och vi trodde att det här skulle bli en enkel match. Fast forward ~40 minuter. Vi ligger under i kills med ca 25 mot 50. Deras Katarina och Lux krossar oss i varenda team fight, men vi lyckas i alla fall hålla våra torn intakta.
Spelet går vidare och vi ser dem gå mot draken så vi tänker satsa på en snabb Baron, men de fattar våran plan och kommer mot oss. Vi lämnar Baronen och ser att de gör ett försök på honom. Vi avvaktar och anfaller dem mitt i striden. Enormt cluster fuck. De tar Baron, men vi tar ett Ace. Vi tar ner alla deras inhibitors. Men vinner inte där.
De kontrar och matchen drar ut ännu mer på tiden. Det är först efter vi sänkt alla deras inhibitors för tredje gången som vi till slut lyckas ta hem segern. Det bästa av allt var att de trollade oss hela matchen genom att kalla oss Noobs, och det blev bara värre/bättre när vi väl kom till chatten efter matchen.
(klicka för större bild)
League of Magic
Jag gjorde ett inlägg för länge sedan om någon som gjort om alla LoL hjältar till Magic kort. Nu har en ny sådan tråd dykt upp på forumen. Denna gång med alla hjältar (till och med Nocturne) och betydligt mer balanserade och roligare kort. Här är en länk till tråden med alla kort.
Och på tal om Magic så hade jag missat att ytterligare en expansion har släppts till Xbox versionen. Denna gång finner vi en vit Kor/Soldier lek, en svart Vampire lek och en blå/röd lek som bygger på instant spell och creatures med tillfälliga boosts.. hm.. kanske ger ett separat inlägg om det spelet senare helt enkelt.
Haters gonna hate
'
En kille som på egenhand spelat in och klippt ihop ett kollage med sina egna kills. Riot det här är en stor anledning varför vi vill kunna spela in våra matcher. Stort kudos till det arbete han lagt ner. Gillar dock hans Singed (nr 10) kills bäst av alla.
En kille som på egenhand spelat in och klippt ihop ett kollage med sina egna kills. Riot det här är en stor anledning varför vi vill kunna spela in våra matcher. Stort kudos till det arbete han lagt ner. Gillar dock hans Singed (nr 10) kills bäst av alla.
Nocturne
Nocturne heter nästa champion som kommer till League of Legends. Och det blev inte en ny stealth hjälte som många kanske trodde. Att dömma av hans skills så verkar han bli en rätt generic melee DPS karaktär med möjlighet för lite CC i form av fear.
Däremot så tar han med sig en av de roligaste Ultis jag sett i spelet - Paranoia - reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.
Det här kan bli en riktigt rolig motståndare att slåss mot och han kommer sannerligen tillföra en hel del sköna ganks.
Que-Que
LoLs servrar har ju varit extremt dåliga de senaste veckorna. När man väl loggat in så krashar PvP.Net (det som gör att man kan spela med kompisar, och chatten). Nu har de tydligen kommit med en lösning på problemet. Helt enkelt minska på antalet som kan vara inne på deras servrar verkar det som.
Men tanke på att spelet passerat miljongränsen i antalet användare för rätt länge sedan så känns det som en extremt korkad grej. Testade bara för skojs skull att logga in ikväll även fast jag inte tänkt spela och möts av detta.
Det är bara att ta det som ett tecken att man borde göra skolarbete istället... eller Marvel vs Capcom 3.
/Rant
El Oh El
Inleder morgonen med lite LoL humor. Alltid lite extra roligt när man är morgontrött. De senaste matcherna har jag alltid haft med mig minst ett ärkepucko som gjort sitt yttersta för att få mitt lag att förlora.
Hade en Morde som byggde helt på AP, vilket kan funa i ett kort game, men så snart motståndet kom i kapp så dog han fortare än Sona. Spelade senare med en Xin Zhao som vägrade vara med i team fights, utan anföll bara när striden var över och han kunde plocka enkla kills. Och sensat var det väl en Warwick som junglade i all evighet utan att ge sig på en enda gank eller täcka upp en lane.
Spelet kan verkligen visa upp sin sämsta sida när man spelar med folk man inte känner...
Rammus Speed Record
Synd bara att hans impact damage inte baseras på hans hastighet
Mokujin
Det har ju inte hunnit blir så mycket LoL på sista tiden av sina förklarliga skäl. Flytt, skola, jobb och när jag väl haft tid så har jag spelat BLC som jag finner som ett roligt alternativ till LoLs ibland lite långtråkiga matcher.
Förr hjälten Karma har jag knappt sett skymten av. Även om hon är en support så verkar hon inte fylla rollen lika bra som någon annan av support hjältarna, och att vara begränsad till 3 skills verkar också lite småtråkigt. Annat gäller dock för den senaste hjälten som gör premiär nästa vecka - Moakai
En knockback/slow våg, minor, en teleport/root och en Ulti sköld/reflect.
Holy oak Batman. He looks exciting as hell!
Han ser ur att vara helt i min stil, både utseende mässigt och spelmässigt. Han blir nog en perfekt sidelaner och en mardröm att ha i samma lag som Teemo. Jungle kommer aldrig mer att vara säker.
Insanity
Jag hanterar de flesta tanks i LoL någorlunda bra. Den som dock alltid varit längst ner på min lista över tanks är kemisten Singed. Men nu ska det bli ändring på det. Han är precis inhandlad och det är dags att prutta över hela banan och skratta hysteriskt åt alla som dör i spåret av min odör.
On a related note...
Champion Reveal
Ni får leva med kassa uppdateringar ett par dagar framöver. Är mitt uppe i min flytt, samt att jag både jobbar och pluggar för fullt. Men det finns alltid lite tid för LoL. Vårat lilla gäng är inte så litet längre. Vi är nog ett dussin personer som nu spelar tillsammans varje kväll/helg och det har börjat blir "först till kvarn" för att få spela med kompisar.
Hjältar fortsätter att pungas ut med 2 veckors mellanrum, och trots att Karma blir nästa hjälte så finns det redan info att hämta om kommande karaktärer. Är personligen i stort behov av en ny tank att börja spela med. Shen, Rammus, Amumu, Malphite och Sion börjar tappa sin charm.
A Riot
Hittade läkta patch-notes på ett forum. I fokus ligger en buff för både nya hjälten Caitlyn och den lilla galningen Heimerdinger samt en nerf för Eve i väntan på att de ska göra om hur stealth fungerar.
Heimerdinger
* H28G Evolution Turret
o Improved Turret AI so they will prioritize attacking Champions that attack Heimerdinger
o Turrets now work on an ammo system (25 second ammo cooldown)
o 1 second placement cooldown
o Levelup progression changed:
+ Rank 2 - places green turrets
+ Rank 3 - places 2 turrets
+ Rank 4 - +150 Health
+ Rank 5 - places red turrets
o Fixed a bug where Upgraded!!! turrets would stop firing resistance piercing and area-effect shots
o Turrets now gain 15 health per Heimerdinger level down from 21
o Turret magic resistance increased to 80 from 60
o Tooltip now references 'turrets' rather than 'towers.'
* Upgrade!!!
o Now increases number of Hextech Micro Rockets to 5 while active
o Now increases missile speed on Ch-1 Concussion Grenade to 1000 from 750 while active
* Fixed a bug where Techmaturgical Repair Bots provided less health regeneration than stated
Renekton
Nasus får sällskap av sin bror Renekton i LoL nästa vecka. Likt en warrior i WoW så bygger denna karaktär på Fury, fast med vissa skillnader. Man kan såklart använda alla hans färdigheter utan fury, men för att kunna nyttja dem till fullo så bör man ha byggt upp lite ilska.
Att dömma av hans skills så blir han en melee-dps som kommer, likt många andra hjältar, falla under "tanky-dps". Hans ulti kommer att fungera ungefär som Nasus. Blir större och gör mer skada.
Renekton ser ut att bli en rolig hjälte, och han kommer nog bli relativt välspelad då dagens meta-game är väldigt fokuserat på hjältar som tål mycket stryk.
Magma Chamber
W00t w00t!!!
Bilder från kommade kartan Magma Chamber till LoL. Kan detta vara ett tecken på att den faktiskt kommer släppas nu under första kvartalet i år? Den ser i vilket fall som helst väldigt lovande ut. Även om jag har svårt att tänka mig att den är mer balanserad än Summoners Rift.
(En översikt)
Sen så kommer ju även grafiken att "hottas" upp en aning. Texturer och annat kommer förfinas så att vi i framtiden kan ha figurer som ser ut i stil med dessa. Men även här spelar nog smaken in en hel del. Personligen är jag ett stort fan av den tecknade och smått barnsliga stilen i spelet.. men man kan ju samtidigt inte sitta som en sur gubba och tycka att allt var bättre förr.
Patch Preview
Det var ett tag sen en patch i LoL släpptes, och det verkar som att de har en hel del nya saker att komma med. Till att börja med så kommer vi få de nya skorna som vi blev lovade i och med att Ionia vann över Noxus. Ganska tråkiga skor med 15% CDR, men det passar säkert till någon.
De har insett att Cassiopeia behöver en buff, och så även Garen, Olaf och Udyr kommer att få tillbaka en del av sin forna styrka.
En ordentlig remake till Exhaust kommer också. Blind delen försvinner helt och hållet, och istället kommer den att dra bort en stor portion av auto-attack skadan man kan göra, samt att den även plockar bort ca 2/3 av Ultis för den som använder en sådan medan Exhaust är igång. Den vara dock fortfarande bara i 3 sekunder.
Till sist så ser vi en stor remake av föremålet Zoya's Ring. Den försvinner helt och hållet och blir istället två olika items man kan införskaffa. Ena ger den gamla skölden (och lite extra armor i receptet). Den andra blir casters motsvarighet till Infinity's Edge och ger en ordentlig ökning i AP.
Dags att börja theory-crafta igen.
Caitlyn, the Sheriff of Piltover
Det verkar som att LoL får sig en sniper hjälte i form av Caitlyn, något jag vet att spelarna på forumet gnällt och bett om. Osäker på hur en sådan här karaktär/klass ter sig i spelet, men det lär man ju märka. Än så länge har de ju inte släppt någon information om hennes skills, så man får väl nöja sig med denna "läkta" info.
All-Points Bulletin(Passive): Whenever an allied champion is slain, Caitlyn gains vision of the killer for a limited time.
Aimed Shot(Q): Caitlyn channels her shot, increasing damage and range over time. If the shot hits, Caitlyn can fire a second shot shortly after, but if it misses, Caitlyn is revealed to the enemy.
Bulletproof(W):Caitlyn passively resists projectile damage, and can actively double the resistance for a short time. While on cooldown, Caitlyn's movement speed is increased.
Authority of Law(E): Caitlyn fears an enemy for a short time and is immune to that enemy's debuffs for a time afterwards. If Caitlyn takes damage from her target during that time, her damage and defenses are improved.
The Long Arm(Ultimate): Caitlyn channels for a period of time, then fires a high-speed bullet at a target, getting double the payoff if it kills.