Deal with it!



Senaste patchen bjöd ju på en hel del förändringar, i de flesta fall till det "sämre", men Urgot tillhör den lilla skaran som faktiskt fick sig en ordentlig boost. Faktiskt så pass att jag faktiskt funderar lite på att investera i honom. Vi kan ju först kika på vilka förändringar han genomgått.

Stats
Range increased to 425 from 400
Attack damage reduced to 51.6 from 54.1
Attack damage per level increased to 3.6 from 3.1

Acid Hunter (Q)
Base damage reduced to 15/45/75/105/135 from 30/60/90/120/150
Attack damage ratio increased to 0.85 from 0.7

Terror Capacitor (W)
Base shield changed to 80/140/200/260/320 from 80/120/160/200/240

Noxian Corrosive Charge (E)
Now deals physical damage instead of magic damage
Damage changed to 75/130/185/240/295 (+0.6 bonus attack damage) from 100/155/210/265/320
Now reduces 12/14/16/18/20% of the target's armor instead of 10/15/20/25/30 flat armor


Att bygga Urgot med Manamune och Last Whisper kommer bli obligatoriskt eftersom LW nu stackar med Corrosive Charge. Med lite snabb matematik så innebär detta att man gör runt 1k i skada med 3st Acid Hunters på en hjälte med 100(!) i Armour. Lägg dessutom till hans range i det hela och att han kan lägga på sig en sköld. Det är en elak hjälte i vilket lag som helst.

Som runor tänkte jag något i stil med;
Röd - Arm Pen.
Gul - MP lvl
Blå - CDR
Quint - Flat HP

Nu gäller det bara för mig att elda på och skaffa 3150 IP och se om han är den nya Corki.

Zap!



Okej, så Riot fortsätter att slänga ut nerfs till höger och vänster i hopp om att lyckas balansera spelet någorlunda. Den här gångne var det dock främst items som fick smaka på de stora förändringarna. De har helt plockat bort Innervating Locket, gjort alla elixirs sämre och gjort att man inte längre kan stacka Sunfire Capes.. nooooo!

Å andra sidan så tycker jag inte att de förändringar spelar någon större roll. På Champion fronten är det faktiskt Urgot, Katarina och Malzahar som får sig en liten boost. Antagligen för att man aldrig någonsin ser dem i Ranked matcher nu för tiden. Jag håller tummarna hårt för att Malzahar får lite mer kärlek då han helt klart är en av de magiker jag tycker är roligast att spela.

Sen så kommer äntligen leavers bli bannade per automatik, och än om vi inte får Mastery-pages så ska de också bli enklare att spara och göra om mellan matcherna. Yay!

Sivir, the Boss



Jag tycker om att följa olika guides och exprimentera lite själv med runor och masteries. Collby Cheeze har ett par roliga och intressanta guides jag kan rekommendera. Och eftersom Sivir är flavor of the month så är det mycket fokus på henne just nu.

Min Sivir är rätt annorlunda i förhållande till hans. Jag föredrar att levla Ricochet i första hand och inleda med att bygga Manamune, men att sikta in sig på ett B.F Sword och att köra Warmonger+Atma's som endgame verkar riktigt najs.

Grudge Match



Idag (eller rättare sagt inatt klockan 03:00) så är det dags för
Ionia vs Noxus grudge match. I korta drag så är det en mini-tunering som Riot anordnar för ett par NA spelare. Det blir en klassisk 5vs5 match med endast 1 ban per lag, och man kan endast välja ovanstånde karaktärer beroende på vilket "land" man representerar.

Oavsett vem som vinner så kommer det bli lite sköna priser på ett par hjältar.

If the Ionia Defenders win:
Amumu (regularly 585 RP) will be only 292 RP!
Shen (regularly 975 RP) will be only 487 RP!
Udyr (regularly 975 RP) will be only 487 RP!
If the Noxus Conquerors win:
Sion (regularly 585 RP) will be only 292 RP!
Rammus (regularly 975 RP) will be only 487 RP!
Vladimir (regularly 975 RP) will be only 487 RP!


Jag tror faktiskt att Noxus tar hem det här, och i så fall blir det nog att plocka upp Rammus för min del. Fast jag hoppas ändå mer på Ionia, eftersom jag vill hellre ha Udyr.

Cassiopeia



Eftersom min lilla sneak-peak på den kommande hjälten Cassiopeia bara kom några timmar före Riot själva avslöjade allt så skrotar jag mitt tidigare inlägg för det här. Vi hoppar väl direkt på hennes förmågor och kollar vad de gör.


Noxious Blast
: Cassiopeia blasts an area with a delayed high damage poison, granting her increased Movement Speed if she hits a champion.

Miasma
: Cassiopeia releases a cloud of poison, lightly damaging and slowing any enemy that happens to pass through it.

Twin Fang
: Cassiopeia lets loose a damaging attack at her target. If the target is poisoned the cooldown of this spell is refreshed.

Petrifying Gaze (Ultimate)
: Cassiopeia releases a swirl of magical energy from her eyes, stunning any enemies in front of her that are facing her and slowing any others with their back turned.

Deadly Cadence (Passive)
: After casting a spell any subsequent spellcasts will cost 10% less for 5 seconds. This ability stacks up to 5 times.


Som med alla andra nya hjältar kommer hon bli använd väldigt mycket de 2 första veckorna. Tror många kommer stirra sig blinda på "Twin Fang" och maxa den så fort som möjligt och skaffa sig en massa mana/regen för att kunna spamma den.

Noxiuos Blast känns inte direkt som en vinnande spell, med tanke på att träffytan är lika stor som tex Tibbers, samt att det är en delay på den. Däremot är hennes Ulti verkligen en match avgörare. Tänk dig att antingen inleda med en stor slow i ryggen på motståndarna just innan en teamfight. Eller ännu bättre. Vänta i 1-2 sekunder in då folk börjar blåsa igång sina stora Ultis - paow - nu är alla motståndare i sten.

Nerfville



Patch på väg till LoL, i och med det så blir det också stora förändraigar på spelet. Kolla bara in denna första paragraf i
patch notes så förstår ni.


- Area of Effect damage and disable spells being too powerful
Area of Effect is taking a pretty large hit this patch, especially to the damage on Galio’s Idol of Durand, Morgana’s Soul Shackles and Vladimir’s Hemoplague. After seeing its effect on the game over a longer period of time, we’ve found something more akin to Annie’s Summon: Tibbers is a proper mix of area size, damage, and disable. We have several area-effect skills in the game that have snuck past this and we’re looking to bring these back to acceptable levels

- Strong supports are able to protect powerful ranged carries too well, cancelling their fragility too easily
We’re starting with a duration nerf to Morgana's Black Shield and Janna's Eye of the Storm to reward better timing of the spell reactively and to raise the skill ceiling a bit on these spells. If this proves too little, we’ll evaluate the need for additional changes in a future patch.

- Ranged carries, holistically, are too safe considering their damage output
While we predict bigger changes will be required, our first adjustments are to lower the movement speeds of ranged carry-style champions to provide more of a tradeoff, and nerf Blessing of the Lizard Elder when used on ranged champions. We’d like to keep ranged carries “safer” than melee, while beginning to provide more tradeoffs that both give melee a place in the game and differentiate the roles of melee and ranged characters.


Hej då AoE lag med Morgana, Galio, Amumu, Vlad, Miss Fortune, Twitch etc... och Hej då med lag som kretsar runt en super ranged carry och en drös med supports! Jag kan inte annat än att jubla åt denna patch och dess förändringar. Äntligen känns det som att spelet blir lite enklare för oss att kanske kompa ihop oss på egen hand, istället för att bli tvingad att köra med det som är bäst.

Jag älskar när vi kan spela med lite udda gäng. Jag vill ha Tommy som Singed/Malphite. Sophie får gärna spela med Lux/Teemo, och jag bryr mig inte om vilka som spelar Carry så länge jag får äta upp folk med Cho'Gath. Spelet ser bara ut att gå mot ett vettigare håll i och med denna uppdatering.

Ser verkligen fram emot helgen då det finns tid för lite seriöst spelande.

Trollololol



Ny hjälte på gång i LoL som vanligt. Denna gång är det ett troll som ska göra oss sällskap, och som vanligt kryllar det av "leaks" ute på nätet i samband med lite patch notes. Men eftersom Riot ännu inte bekräftat dessa så får ni ju ta dem med en nypa salt.


Trundle, the Cursed Troll

Decompose(passive): Whenever an enemy dies near Trundle, he is healed for 4% of their maximum health.

Rabid Bite: Trundle leans in and savagely bites his opponent, dealing physical damage and sapping their Attack Damage stat for himself. “On-Next-Attack” functionality.

Contaminate: Trundle afflicts the ground around him with his curse, gaining a massive movement speed, attack speed and crowd control reduction boost as long as he stays on it.

Pillar of Filth: Trundle raises a pillar of filth at target location, blocking collision next to it and eminating a slow aura around it.

Agony (ultimate): Trundle immediately drains hp, armor and magic resist from an opponent, and drains these values once again over the course of the next 6 seconds. Trundle gains these stats for himself.

Blitzcrank

* Overdrive
o Removed the movement speed reduction at the end of Overdrive.
* Power Fist
o Fixed a bug where Power Fist was not breaking spell shields.
* Updated recommended items
* Increased his base attack speed
o This should enhance the effectiveness of the attack speed portion of Overdrive.
* Static Field’s passive and Power Fist will now display their particles when they kill a unit.

Corki

* Missile Barrage
o Fixed a tooltip typo with Missile Barrage

Nidalee

* Pounce
o No longer deals damage if her jump is interrupted by another movement effect

Pantheon

* Overall we wanted to shift some of Pantheon’s power from Spear Shot to Heartseeker Strike so he can better scale into late-game
* Spear Shot
o Base damage reduced to 12/24/36/48/60, from 30/40/50/60/70
* Heartseeker Strike
o Percent of Attack Damage increased to 28/32/36/40/44%, from 18/22/26/30/34%
* Grand Skyfall
o Mana cost reduced to 150, from 150/250/350
* Aegis Protection
o Now shows a counter as you build up charges
o Threshold required to trigger the Aegis increases slightly with game length
+ Should alleviate situations like cannon minions breaking Aegis Protection

Tristana

* Rocket Jump
o No longer deals damage and slows if her jump is interrupted by another movement effect

Twisted Fate

* Second Sight
o No longer provides a benefit to allies while Twisted Fate is dead.

Veigar

* Baleful Strike
o Increased the missile speed by 100.
* Equilibrium
o Increased the increased mana regeneration percent to 0.75% from 0.5%.
* Increased the missile speed of Veigar’s basic attack by 100.

Vladimir

* Tides of Blood
o Fixed a bug where Tides of Blood was not providing Vladimir with enough increased regeneration and healing
o Fixed a bug where Tides of Blood did not deal full damage if you had 4 stacks before casting

Xin Zhao

* Audacious Charge
o No longer deals damage and slows if his dash is interrupted by another movement effect

Items

* Wriggle’s Lantern
o Now shows a duration in the mana bar, like sight and vision wards
* Doran’s Blade
o Increased the damage granted to 8 from 6.
o Reduced the Health granted to 100 from 120.
o Reduced the lifesteal granted to 3% from 4%.
* Doran’s Ring
o Increased the ability power granted to 15 from 10.
o Reduced the Health granted to 100 from 120.
o Reduced the mana per 5 to 4 from 5.
* Sword of the Divine
o Added a new hit effect and new activation particle.
* Several items no longer grant beneficial auras while the item holder is dead, including:
o Aegis of the Legion
o Innervating Locket
o Will of the Ancients

General

* Autumn Summoner’s Rift
o Moved Nashor to the same location as the summer version of Summoner’s Rift.
* Twisted Treeline
o Grez the Lizard Lord
+ Increased the HP per player level to 175 from 150.
+ Increased his magic resistance to -20 from -30.
+ Decreased the gold granted to his killer to 50 from 100.
o Twisted Treeline Super Minions
+ Increased health to 1200 from 1000.
+ Increased their base damage by 30.
* Masteries
o Rank 2 of Utility Mastery should now work properly.
* Removed “hun” from the word filter

Corki is soo OP



Och så kom dagen då profeten, och gurun, Elementz utnämner Corki till den bästa DPS karaktären i syn nya tier lista... som han dessutom ger en
egen hemsida(!)

Personligen påverkar listan inte mitt val av karaktär, men det avgör mer eller mindre vad övriga spelare kommer att prioritera för karaktärer.

Lite kul är det ju att vi alltid haft som internt skämt att just Corki är OP och broken as fuck. Aja, nu blir det i alla fall att prova på och se ifall spelet har skiftat focus.

Irelia



Nästa kämpe att släppas till LoL blir Irelia (som de så snällt teasade med i PC Gamer). Även denna gång har Riot varit extremt snåla med information, så det finns för tillfället ingen som säger vad för skills hon kommer att få. Dock så kan man pussla ihop en del med det som sades i samband med PC Gamer.

Vad som är klart är att hon blir en melee dps med en slags mix av Master Yi, Jax och Xin Zhao. Och det som är sagt om hennes förmågor är:

  • A dash with a cooldown that is refreshed when you kill something with it.
  • A passive boost to her attack speed when surrounded by opponents (what the definition of “opponents” and “surrounded” is is beyond me).
  • Irelia’s ultimate is that she summons one or more floating blades to fight along side her.

  • Lord of Death



    Ny
    patch på gång i LoL, och förutom en ny karaktär så är Mordekaiser i centrum.

  • Mace of Spades
    • Base damage increased to 80/110/140/170/200 from 20/40/60/80/100
    • Now scales off of only bonus damage rather than all damage
    • Now deals 75% bonus damage if Mace of Spades only hits 1 target
    • Health cost reduced to 20/25/30/35/40 from 30/35/40/45/50
    • The main target of Mace of Spades now generates shield for Mordekaiser
  • Creeping Death
    • Base damage increased to 24/38/52/66/80 from 16/32/48/64/80
    • Ability power ratio increased to 0.2 from 0.15
    • Increased missile travel speed when casting Creeping Death on an ally
  • Siphon of Destruction
    • Damage reduced to 65/105/145/185/225 from 85/110/155/200/245
    • Ability power ratio increased to 0.6 from 0.4
    • Base shield generation reduced to 1/2/3/4/5 from 6/9/12/15/18
  • Children of the Grave
    • Now steals 24/29/34% of the target's maximum health over the duration up from 24/28/32%
    • Now deals half damage to the target initially and half damage over time
    • Duration increased to 10 seconds from 8
    • Total ability power ratio over the duration increased to 0.04 from 0.016
    • Fixed a bug where Children of the Grave was improperly blocked by Black Shield
    • Mordekaiser now gains 20% of the pet's Ability Power, reduced from 25%
    • Mordekaiser now gains 20% of the pet's Attack Damage, reduced from 25%
  • Children of the Grave Pet
    • The pet now gains 75% of Mordekaiser's ability power and damage at all 3 ranks and the ratio itself no longer increases with Mordekaiser's total ability power
    • Pet health bonus reduced to 15% from 50%
    • Fixed a bug where the pet was not generating shield for Mordekaiser when hitting inhibitors
  • Iron Man
    • Shield generation increased to 30% from 25%
    • Fixed a tooltip bug
  • General
    • Fixed bugs where several components of some spells generated shield equal to 20% of the damage dealt instead of 25%
    • Fixed bugs where several tooltips did not properly reflect cooldown values with cooldown reduction factored in
    • Fixed a bug where occasionally Mordekaiser could generate shield multiple times from a single source of damage (causing a huge spike)
    • Reworded/simplified several tooltips

  • It was a good game



    Igår kväll hade vi en sån där riktigt episk match. Fortfarande på Normal dock eftersom 2 i vårat lag inte har blivit level 30. Vi hade ingen direkt plan före matchen, men vi visste i alla fall vilka typer av roller vi behövde, så våran uppställning blev följande.

    Qucas (Jag) - Udyr som Jungle/Off-tank
    Patraquashe (Viktor) - Kassadin som AP Carry
    SniQy (Marcus) - Kog'Maw som AD Carry
    Oskar N (Mikael) - Cho'Gath som Tank
    Sethia (Sophie) - Lux som Support/Soft Carry

    Matchen började bra då Sophie och Micke lyckades ta First Blood och få bra kontroll på sin lane. Jag fick jobba ostört i junglen och plocka draken. Marcus lyckades hålla sin lane mot 2 motståndare och i mitten fick Viktor en mirror-match mot deras Kassadin. Sen blev allt brunt...

    Både deras Shaco och Kassadin började få till ganks och kills, och det tog inte många minuter innan det blev en enorm snöbollseffekt av det hela. Vi tappade torn på löpande band, och så fort vi försökta farma lite i våran jungle så låg de i bakhåll. Vi gjorde det enda vi kunde och började försvara oss så gott vi kunde. Till slut var det så illa att vi var utan torn och våra inhibitors var blottade.

    Men det var också då vändningen kom. Jag vet inte riktigt hur, men vi lyckdes att vinna en team-fight i våran bas. Få tillbaka våra inhibitors. Plocka Baronen. Och göra en hård push mot dem. Sedan var våra Carrys helt enkelt för starka. Marcus 3-shota folk. Micke hade över 6k i liv (och gjorde drygt 1k i true damage). Det blev en fantasikt vändning när vi även vann nästa team-fight och förstörde deras resterande torn, inhibitors och till slut även Nexus.

    En nästan 70 minuter lång match. GG!

    Next in LoL

    Riot väljer att inte släppa på så mycket info om deras senaste hjälte- LeBlanc. Orsaken till det är att alla de senaste hjältarna har blivit avslöjade flera dagar (ibland veckor) i förväg på PTR och andra sidor.

    Nåja, vi får istället nöja oss med att glo på lite kommande vapen. De här är inte 100% säkra, utan testas för tillfället. Alla ser ut att vara offensiva föremål som samtidigt ger en hel del MR. Är detta kanske ett tecken på att en av de kommande hjältar kommer nyttja MR på ett liknande sätt som Galio?







    In other news... jag gick just upp i lika många vinster som förluster i min Ranked Solo Que.. 48 - 48 står det nu.

    Sounds like a plan



    Okej, vårat LoL-spelande har varit av varierat reslutat de senaste gångerna vi har spelat tillsammans. Det är fortfarande ett tag kvar tills var kan börja spela på riktigt. Marcus och Viktor är fortfarande inte level 30, så det har bara blivit en massa Arranged Normal Games. Inget fel med det, men det är ju inte garanterat att vi möter andra pre-mades samt att vi inte får banna karaktärer.

    Största orsaken till våra förluster, tror jag, beror på att vi saknar en direkt plan före matchen. Det har varit väldigt mycket "jag kan känner för att spela X" eller "jag vill prova på Y". Vi har sällan haft allting klart före vi klickat Play, på sin höjd att vi valt någon att spela tank eller så. Nu kräver jag inte heller att alla ska göra som jag och sitta och läsa på forum och kolla in andra matcher, men någon form av kontinutet i vårt spelande skulle ju inte skada.

    Så vad är det egentligen som behövs för att man ska lyckas? En bra balans av karaktärer, map awarness och en solid plan.



    De två vanligaste varianterna (när det gäller val av karaktärer) som spelas är antingen ett lag med mycket CC och AoE som nästan garanterar vinnster i alla team fights. Eller så spelar man ett lag där många har bra range och kan sakta men säkert nöta ner motståndarna (och tornen) samt undvika team fights så långt det går tills man har garanterat övertaget.

    Av de två varianterna så är det förstnämnda betydligt enklare att spela. Man väljer en tank som Galio och/eller Amumu som enkelt kan fånga ihop motståndarna. Vlad för AP-AoE, Miss Fortune för AD, Sona och/eller Morgana som Support och det är i stort sett klart. Denna combo fungerar dock nästan aldrig när man få banna folk. Just ovanstående gäng är mer eller mindre aldrig tillgängligt. Undra varför...

    En variant jag själv skulle vilja prova är med Shen, Pantheon och Twisted Fates. Temat är teleport. Samtliga hjältar kan ganka hur bra som helst, och när det väl drar ihop sig mot slutet kan man som nödlösning spela super defensivt och bara nyttja TF ocn Panth för "back-dooring"

    The Harrowing



    LoL förbereder för
    deras version av Halloween. En bunt med nya skins som ska vara begränsade till att endast vara tillgängliga under högtiden. Blir att spendera en hel del RP där kan jag säga. Nosferatu Vlad är bara ett måste för mig.

    Sen så blir det så klart dags för den efterlängatde feta patchen (länk till Notes). Det var inte sådär jätte mycket nytt att berätta som inte redan blivit avsöljat. En ordentlig balansering helt enkelt. Dock är Urgot i stort sett orörd och lika värdelös fortfarande. Till och med Swain hinner få en boost innan honom.

    Malady (det som förut var det sämsta föremålet i spelet) får sig ett rejält lyft. 
    • Recipe changed to: Dagger + Dagger + Amplifying Tome + 550 gold = 1825 total cost
    • Base stats changed to +50% attack speed, +25 ability power
    • Unique Passive changed to: Your physical attacks shred your target doing 20 magic damage and reducing their magic resistance by 6.
    • Magic resistance reduction stacks up to 4 times
    Med andra ord så blir det här ett av de bättre föremålen du kan skaffa till en AD/AP hybrid.

    Det som däremot var nytt för min del är att de för om några runor. Närmare bestämt så sänker man APen runorna med 15% i effektivitet och ökar AD runor med 200%(!). Hur stor konsekvens detta kommer få återstår ju att se. Känns dock lite småsurt att jag nyligen köpt upp en massa APen runor som nu kanske blir värdelösa.

    Fortfarande så lirar jag ju mest Tank och Mage, men det är ändå trevligt att ha en rune-page dedikerad till närstridskämparna, särskilt nu när Jax får lite kärlek. Nåja, först ska jag bränna lite mer poäng på Dodge runor för 820 IP/styck.

    A step in the light direction



    Riot lyssnade ändå på all kritik de fick angående Lux så de har gjort om henne, både utseendemässigt och till viss del hur hennes spells fungerar. Hennes roll ser ut att bli en Mage/Support combo, ungefär som Morgana & Janna. Hon kommer ha tillgång till både en snare, en sköld, och lite damage.

    Light Binding: Lux releases a sphere of light that binds and deals damage to up to two enemy units, dealing 50% effect to the 2nd unit struck.

    Prismatic Barrier: Lux throws her wand and bends the light around any friendly target it touches, protecting them from enemy damage.

    Lucent Singularity: Fires an anomaly of twisted light to an area, which slows nearby enemies. Lux can detonate it to damage enemies in the area of effect.

    Finales Funkeln (Ultimate): After gathering energy, Lux fires a beam of light that deals damage to all targets in the area.

    Illumination: Lux's damaging spells charge the target with energy for 6 seconds. Lux's next attack ignites the energy, dealing 20-190 (depending Lux's level) magic damage to the target.

    Och föresten så har jag hittat ett gäng som
    Podcaster LoL, värt att kolla upp.

    Caught between a rock and a hard place



    Jag har aldrig provat att ladda hem ett så kallat gratis-skin som är skapat av en spelare. Jag har sett att det finns en hel del snygga på leaguecrafts hemsida. Det är ju till och med så att Riot själva har använt sig av ett par av deras skin, bland annat "Fallen Morgana", "Frosted Ezreal" och "Bildgewater Katarina".

    Nu senast har jag sett att Malphite fått sig ett riktigt fint skin, något jag hoppas innerligt att Riot tar sig an.

    Föresten så gjorde vi ytterligare ett försök att spela ihop härom kvällen. Som vanligt så verkar vi totalt sakna teamplay då vi blev ägda mer än en gång. Vi måste fortsätta och nöta och verkligen hitta en kombination som fungerar.

    Våra vinster har än så länge varit med Amumu som tank och MF som Carry. Mer hjältar med AoE efterlyses!

    Something wicked this way comes



    Som utlovat är nästa riktigt stora patch till LoL på ingående. Förutom ovanstående skins kommer här en fet lista med förändringar. Dessa är inte 100% säkra att komma med i den slutgiltiga patchen, men räkna med att de allra flesta kommer att ske. Jag vill inte totalt dränka er i text, så jag tar bara upp de riktigt stora förändringarna. De hjältar som vara för lite förändring i Cooldowns och diverse mana kostnader listar jag inte.

    Vill ni läsa hela listan så gör ni det bäst här.

    Evelynn får äntligen sin remake. Hennes passive blir mer lik hennes tidigare Ulti och hennes nya Ulti blir en AoE Exhaust (blind+slow). Hon kommer bli snabbare när hon kommer ur stealth och "Hate Spike" kommer att träffa 2st champions.

    Jax får sig också en välbehövlig boost. Dock mest i form av siffror. Samtliga attacker verkar bil lite starkare, och "Empower" blir en single target spell. Hans Ulti kommer även kunna aktiveras för snabbare effekt.

    Ryze blir också väldigt omgjord när det kommer till siffrorna. Samtliga spells ser ut att få nya kostnader, CD's och AP ratios. Nytt är dock att "Rune Prison" kommer göra skada direkt i stället DoT.

    Teemo kommer kunna bli osynlig på bara 1,5 sekunder. Hans Ulti kommer hädanefter stackas (likt Corki). Han kommer kunna ha 3st svampar i lager som han ska kunna placera ut med bara 1 sekunds mellanrum.

    Sen verkar samtliga Tanks (förutom Shen) bli balanserade. Nya manakostnader, CD's och AP/AD ratios verkar hända alla. Dock så är nog Galio den enda som får smaka på nerf klubban. Samtliga spells för en ökad mana kostnad och hans Ulti får reducerad effektivitet (från 2,5 sek till 2).

    I det stora hela ser det ut att bli en mycket bra patch, ska bli kul och se om det blir Eve hysteri eller inte, i vilket fall som helst så är många av de mindre spelade karaktärerna i behov av detta ansiktslyft.

    (P.S - Malady får sig också en liten boost)

    Lux



    Här har ni Lux, den senaste karaktäre att bli "läkt" från PTR i LoL. Modellen är ful som stryk och skillsen ser extremt värdelösa ut. Men som vanligt är betyder detta inte att den färdiga produkten kommer sluta så här, vi vet ju alla hur det sett ut vid tidigare avslöjanden.


    (Passive) Illumination - Lux's damaging spells illuminate the target for 6 seconds. Lux's next attack ignites the debuff, dealing 20-180 (depending Lux's level) magic damage to the target.


    (Q) Light Binding - Lux releases a sphere of light that blinds and deals damage(80/135/190/245/300(+AP*0.75)) to up to two enemy units, dealing 50% effect to the 2nd unit struck.


    (W) Prismatic Wave - Fires a Prismatic Wave that bends the light around any friendly target it touches, stealthing them for 3 seconds. In addition, Lux gains passive cooldown reduction(3/6/9/12/15%).


    (E) Lucent Singularity -Fires an anomaly of twisted light to an area, which slows(13/16.5/20/23.5/27%) nearby enemies. Lux can detonate it to damage(60/105/150/195/240(+AP*0.6)) enemies in the area of effect.


    (R) Finales Funkeln - After gathering energy, Lux fires a laser pulse that deals damage(250/350/450(+AP*0.9)) to all targets in the area.



    Jag hoppas detta bara är ett dåligt skämt...

    Metagame-critics



    Vi fortsätter snacka League of Legends här och framför allt det så kallade metagame. Nu har jag inte spelet LoL tillräckligt länge för att ha upplevt alla förändringar. Detta enda jag kan säga är att när jag började spela så handlade allt om DPS och hur mycket man kunde pumpa ut i korta, snabba bursts, fly från teamfights och ganka. På senaste tid har det dock tagit en vändning till att kunna göra så mycket AoE och CC som möjligt i team fights.

    Det som är intressant är att detta metagame bestäms till stor del av vad som sägs av toppspelarna, och framför allt en kille som går under namnet "Elementz". Han var med i laget "Counter Logic Gaming" som vann "World Cyber Games" i helgen. Orsaken till att folk lyssnar på vad han har att säga är
    hans forumtråd som för tillfället har över 2 milijoner träffar och en hel del kommentarer. Även hans WCG tråd är värd att läsa, då han även där talar om hur metagame skiljer sig beroende på vars i världen man spelar.

    Eftersom jag själv inte spelar på särskilt hög nivå ännu är det svårt att egentligen känna igen sig i det han säger. De gånger vi har spelat ihop som ett lag har det nästan alltid varit samma visa. Vi låter motståndarna bestämma spelsättet och mer eller mindre dominer early game innan vi anpassar oss och vänder mid/late game.

    Jag tror vi har ett riktigt dream team på gång där det känns som att alla har hittat de roller och karaktärer som fungerar bra ihop, det gäller bara som sagt att börja spela tillsammans.

    Leaguecrafting



    Passerade i veckan 300 vinster i LoL (antalat förluster behöver vi inte tala om, men det är under 300 i alla fall), och jag läste på något forum att man först kan komma med tips och råd efter just 300 vunna matcher.

    Jag har nästen exklusivt spela tank sedan level 10 eller så, Shen, Taric, Garen, Amumu och Galio var länge de enda jag riktigt bemästrade. Men nu på senare tid har jag även kommit igång med olika mages, så som Morgana, Vlad och Annie. Att spela som carry är väl fortfarande min största svaghet, efter att jag införskaffade Kog'Maw har det väl ändrats en aning, men det finns folk som utför den rollen bättre än mig.

    Man har även kommit till insikt över hur pass viktigt runor är. Jag sitter desperat och farmar poäng till en tredje sida att fylla nu när jag fixat ihop både en för tanks och en för spellcasters. Melee DPS är mitt nästa mål. Jag har även blivit bättre på att placera wards. Har alltid haft mottot - Wards wins war, och det har bara förstärkts när man insett hur många ganks man både kan utföra och förhindra med dessa små hjälp medel.

    Tack vare alla Streams man kunnat se sedan WCG drog igång har man även hunnit snappa upp ett och annat gällade hur man ska bygga upp ett 5-manna lag, och jag måste säga att vi är riktigt nära att komma igång på allvar med ett sådant. Det enda som fattas är väl att Marcus ska nå level 30, och att Tommy inser att LoL är viktigare än att plugga.

    Tidigare inlägg Nyare inlägg